第66章 新遊戲《盜火者》(第3頁)
第二個玩法,則是『建設』。
在人間國度,到處都在修建各種各樣宏偉的工程,可能是路邊的馳道,可能是溝通兩地的大運河,可能是氣勢恢宏的王宮,又或者是建在懸崖上的監獄。
其實只看這兩個核心玩法的話,還真讓人挺感興趣的。
這不就是標準的生存建造類遊戲嗎?
冒險,獲取素材,建設家園,然後激活科技樹,獲得更強大的裝備,再去更危險的地方冒險,獲取更高級的素材……
這也算是一套非常完整的系統了,如果認真製作,未必不能成為一款好遊戲。
但既然它是莉莉絲設計的……
那毫無疑問就必然有無底深坑了。
而這遊戲的坑,還是在於那句話:它其實既沒有生存,也沒有建造!
這兩個系統的核心樂趣,全都被砍掉了!
首先是生存,這個玩法的核心樂趣在於『自由探索』。但《盜火者》偏偏不允許玩家自由探索。
按照正常思維,肯定是玩家們平時在人間國度建設,然後發現缺材料了,就進入神國冒險,拿到材料再回到人間國度繼續建設。
但《盜火者》這遊戲限定了,玩家只能扮演兩種角色:『苦工』和『盜火者』。
苦工會永遠留在人間國度,不得進入神國;而盜火者則是一直留在神國中,即便收集夠了材料之後可以短暫地回到人間王國,但交完材料之後就要立刻回到神國去。
也就是說,玩家無權選擇什麼時候去探索,只能永遠在危機四伏的神國中疲於奔命,隨時有可能死亡。
那麼苦工會不會好一點呢?
也不會!
在《盜火者》這款遊戲中,所有建造的建築都是固定的,玩家們壓根沒有自由發揮的空間。
苦工們只能用各種各樣的材料,按照圖紙上的固定方式堆砌到特定的建築上。
比如開挖大運河,運河的航線是固定的,多長有一個渡口、有一個碼頭也是固定的,甚至碼頭上有幾塊磚、幾塊木板也都是固定的!
玩家想動一塊磚都不行。
一旦發現建錯了,就會有拿著長鞭的監工過來教玩家做人。
玩家扮演苦工時,能做的只有去搬磚,然後放在指定地點,如此無限循環。
毫無疑問,這根本沒有任何樂趣可言,純純的賽博徭役。
甚至更過分的是,一旦地圖上的建築完成度達到某個值,天使還會現身,發動可怕的地震,隨機將某個區域的建築震塌,讓玩家們只能從頭來過!
(本章完)