第59章 這是一款整活模擬類遊戲!(第2頁)
而那些已經放棄了這遊戲的主播聽說還有這操作,也都紛紛回到遊戲中嘗試。
丁講師也是如此。
當時他也是為了搞搞節目效果,所以才立了個『不通關遊戲不下播』的。本來丁講師覺得,從逆天堂遊戲的前三款遊戲來看,《天命臥龍傳》肯定也會有某種特殊的通關方法吧?
以自己當初找到『滾石加速』和『龍振翅』的逆天氣運,拿下這款遊戲應該也不在話下。
結果越玩越心涼,這逆天堂遊戲該不會是來真的吧?
真就一條活路都不留啊?
好在丁講師逐漸陷入絕望的時候,傳話太監帶來喜訊:找到b了!
聽到這個消息之後,丁講師的第一反應是有些惋惜。
哎!可惜啊,怎麼不是我發現的?
但是在瞭解到這個b的用法之後,丁講師瞬間就把這種惋惜拋諸腦後了。
“還能這麼玩?那我要玩一下虎牢關!
“沒別的意思,我就想看一下,關羽溫酒斬華雄的時候,袁術看到這馬弓手的武力值,還會不會說『把他叉出去』!”
……
顧凡一邊在各大直播間看主播們腦洞大開的操作,一邊打開各大遊戲論壇,查看玩家們的討論。
果然,玩家們對《天命臥龍傳》這款遊戲的評價,正在快速地發生變化!
而遊戲的評分,也從之前的『多半差評』變成了『褒貶不一』。
尤其是在評論區的一條長評,更是以極快的速度獲得了大量點贊,併成為本遊戲熱評榜的第一名。
這條長評的標題是:搞錯了,這根本就不是策略模擬類遊戲,而是『整活模擬類』遊戲!
“我在第一天玩這遊戲的時候,也下意識地給了差評,因為這遊戲完全沒有符合我的預期!
“《天命臥龍傳》,看起來像是一款策略模擬類遊戲,大部分玩家的目標也都是在遊戲中完成匡扶漢室的夙願。
“結果進入遊戲之後才發現,遊戲流程短,遊戲可進行的策略操作不多,武將們還各有各的想法,最可氣的是,遊戲中還有『天命人』和『妖魔』的設定,玩著玩著就舉世皆敵,遊戲體驗極差!
“再加上-寫的劇情對話,讓這遊戲看起來更像是一款粗製濫造的試驗品、半成品。
“但在發現了『臥龍策嵌套』這個操作之後,我才驚訝地發現,原來我們都徹底誤解了這遊戲!
“嚴格來說,它根本就不是一款『策略模擬』類遊戲,而是『整活模擬』類遊戲!
“是不是沒聽說過這個叫法?確實,因為這是我現編的。主要是在此之前還從未出現過這種類型的遊戲。