第42章 開工(第2頁)

 首先,這玩意得針對性地喂很多資料,需要人工調教,不是拿來就能用的。

 其次,即便餵了很多資料,它寫出寫出好劇情片段的可能性大約是5%,寫出勉強能看的劇情概率大約是30%。

 也就是說,還有65%的可能,它會寫出一些前言不搭後語、讓人不知所云的迷惑劇情。

 相對而言,它比較擅長扮演角色,也比較擅長描寫兩人之間的對話,甚至偶爾還會有讓人驚豔的短句出現。

 但劇情之間的連貫性極差,而且結果相當不可控。

 本來玩家打遊戲就喜歡跳過劇情,現在設計師還往劇情裡摻廢話?那玩家更要罵人了。

 所以設計師們用了之後發現,這破玩意目前還是挺不成熟的,就又選擇將它束之高閣了。

 現在,莉莉絲在設計《天命臥龍傳》的時候恰好發現了這玩意,立刻就奉為珍寶。

 這玩意簡直就像是為她量身定做的一樣……

 莉莉絲作為地獄惡魔,對於三國曆史並不熟悉,也懶得深入研究,所以就採用了這樣投機取巧的辦法。

 加入-之後,《天命臥龍傳》會變成一種什麼狀態呢?

 首先,這遊戲不可能一板一眼地復現三國曆史了,按照莉莉絲的想法,那些關鍵節點大差不差就行了,之後的發展,全都交給!

 這也符合了遊戲的背景設定:許多歷史人物都被妖魔附身了嘛,那麼他們做出跟歷史上有些不同的選擇也是很合理的!

 在《天命臥龍傳》中,之間的互動選項很多,可以『拜為義父』,可以『義結金蘭』,還可以『喜結連理』,有時候還會幫其他的復仇之類的。

 當然,也可以『反目成仇』。

 莉莉絲想要通過-和這些之間的互動選項,創造出一個隨機而又混亂的世界,讓玩家們沒有現成的攻略可抄,進一步提升遊戲失敗的概率!

 可以說,如果真的按照這樣的方法來設計,玩家們想要在《天命臥龍傳》這款遊戲中完成『匡扶漢室』的目標,可以說是絕對不可能的。

 顧凡有些好奇的問道:“既然玩家們完全沒有勝算,為什麼還要裝模作樣地分成四個階段,並且還專門做出『臥龍策』這種獨特機制呢?”

 莉莉絲非常得意地說道:“那當然是為了迷惑玩家們了!

 “讓他們覺得這款遊戲的機制還比較豐富,而後他們才會一遍又一遍地嘗試。

 “等他們明白過來的時候,我已經收集到足夠多的負面情緒啦!”

 顧凡震驚了,好傢伙,莉莉絲變聰明瞭。

 學會偽裝了!