第36章 評選(第3頁)
這讓主持人的表情有些難繃,但也沒多說什麼。
畢竟喬納斯是目前《旋轉方塊》職業選手第一人,他有這個資格任性。
終於,來到了11號參賽作品,《逆天堂方塊》。
看到這個熟悉的畫面,剛才還有說有笑的評委們立刻嚴肅了起來。
尤其是梁春和李文浩,甚至能夠明顯看出臉色黑了一個度,顯然是回想起了在這遊戲中被喂屎的經歷。
李文浩迫不及待地直接開口:“我直接『不推薦』。站在玩家角度,這遊戲給我的體驗十分糟糕,完全不如原版。
“可能我的觀點比較主觀,但我確實是這麼想的。”
梁春輕咳兩聲:“我也『不推薦』。
“這款遊戲的美術和特效做得還不錯,但關鍵問題在於,它改變了《旋轉方塊》原本的玩法,而這些改動實在是……一言難盡!
“首先,這遊戲似乎故意調整了長條,也就是『』型方塊的出現概率,場上堆疊的方塊越多,就越是不出長條!
“這對《旋轉方塊》這種遊戲的玩法,簡直是毀滅性的打擊。
“而更離譜的是,達到一定積分後本來是獎勵機制的『天使降臨』卻會給自己增加垃圾方塊,我只能說,這種設計簡直是匪夷所思,我作為設計師都完全無法理解!
“總之,我認為這遊戲對機制的改動只能用四個字來形容,那就是『適得其反』,完全是把原版的《旋轉方塊》給改造成了一款純粹噁心人的垃圾遊戲。
“所以,非常不推薦大家遊玩,除非你純粹就想給自己找罪受。”
此時評委發言的順序已經打亂了,本來最先發言的程安華變成了第三個,不過這倒是也無所謂了。
程安華稍稍靠近話筒:“我也『不推薦』。只能說這位設計師應該是出於某種原因原因,想要對《旋轉方塊》的經典玩法做出一些突破,給玩家帶來新鮮的感受,只是卻適得其反。
“我猜測,刻意降低長條的出現幾率,是為了讓玩家們更多地去利用其他類型的方塊。只是最終的結果跟設計者的想法產生了較大的偏差。
“至於聯網模式為什麼要設計成這個樣子……我也完全猜不出來了。”
三個評委全都給出了『不推薦』的選項,這意味著《逆天堂方塊》的評價標籤只能是在『差評』和『差評如潮』中產生了。
眾人看向喬納斯。
顯然,按照喬納斯之前的習慣,多半也會給出『不推薦』。
然而讓眾人感到驚訝的是,喬納斯竟然開口說道:“雖然我還沒有完全搞懂這遊戲的機制,但毫無疑問,我會給這款遊戲『特別推薦』。”
(本章完)