第36章 評選(第2頁)
“首先是1號遊戲,《泡泡方塊》。”
主持人示意從一號評委程安華開始發言。
這些評委們之前一直在試玩這些遊戲,想說什麼已經是胸有成竹了,像程安華這樣做事認真的評委甚至還記了筆記。
所以他們都不需要組織語言,張口就來。
“我覺得1號作品在美術風格上還是讓人眼前一亮的,雖然遊戲玩法幾乎沒有創新,但泡泡破裂給人的感覺很舒適,也很解壓,作為一款休閒遊戲算是值得一玩,所以我給『推薦』。”
而後,其他的三位評委也依次發言。
“我認為《泡泡方塊》既然用了『泡泡』作為包裝,那就應該圍繞這個包裝去設計一些獨特玩法,這樣的話能讓遊戲內容更加豐富。很可惜作者並沒有這麼做,所以作為一名設計師,我認為這遊戲不符合我的期待,僅僅是美術效果不值得特意去玩,所以我給『不推薦』。”
“我個人玩這遊戲的感覺還是很舒服的,而且能夠看出作者在泡泡的動態細節、特效以及下落速度等方面都進行了認真的微調,個人比較欣賞,『推薦』。”
“『不推薦』。”
最後發言的評委喬納斯是用英文說的,不過他旁邊就配了專門的翻譯。
看得出來喬納斯是個比較沉默寡言的人,懶得說那麼多話,不過他給出『不推薦』的理由還是很好猜的。
《旋轉方塊》的頂尖職業選手們多多少少都有點『原教旨主義』,也就是明顯偏愛原版遊戲,而對其他做出改動的類方塊遊戲會充滿不屑,本能地就比較排斥。
在程安華和李文浩看來,《泡泡方塊》將方塊的外觀改造成了可愛的泡泡,這是個加分項,但對喬納斯來說,這反而是個扣分項。
所以喬納斯給出『不推薦』,也就不足為奇了。
主持人並沒有再繼續追問,一方面是因為他作為主持人,不應該引導或者干涉評委的主觀評價,另一方面也是因為活動的時間緊迫,對於沒有太大爭議的遊戲,沒必要長時間糾結。
“好的,那麼四位評委給出1號參賽作品《泡泡方塊》的最終評價是『褒貶不一』,顯然這款遊戲有些『挑人』,各位屏幕前的玩家可以自己親自試玩一下,再做出最終決定。
“好,接下來請評委們繼續點評2號參賽作品……”
按照這樣的流程,所有參賽作品按照順序依次評分。
這個過程很快,每款遊戲基本上都是兩三分鐘就完事了。
有些實在沒什麼亮點的遊戲,連評委們都懶得多講,直接就是四個『不推薦』,全過程甚至都不到一分鐘。
而喬納斯的口味更是刁鑽,幾乎所有的遊戲都給了『不推薦』,還懶得解釋理由。