青衫取醉 作品

第481章 一生之敵fake-AI(第2頁)

 不管是從效率方面考慮,還是從安全性方面考慮,明顯比官方編輯器更不靠譜啊!

 所以,莉莉絲不是不想幹掉fake-Ai,實在是力有未逮。

 製作動作類遊戲雖然也容易翻車吧,但至少不用再受到fake-Ai的困擾。

 秦鳳良說道:“這確實是個問題,莉總您的擔憂還是很有道理的。

 “不過我倒是有個辦法,可以試著解決這個問題。

 “我們直接在遊戲機制上儘可能限制fake-Ai的作用不就行了嗎?”

 莉莉絲有些不懂:“你的思路我明白,但具體怎麼限制呢?難道跟你說的,雙人遊戲有關?”

 秦鳳良點頭:“是的莉總,我想到的解決方法就是雙人遊戲。

 “讓玩家去鬥玩家,讓負面情緒去製造更多的負面情緒!

 “不過在此之前,我想向您簡單介紹一下,模擬經營類遊戲與現實情況的不同。

 “您知道在歷史題材的模擬經營類遊戲中,跟現實最大的區別是什麼嗎?”

 莉莉絲表情有些疑惑:“是各種元素的數據化?”

 秦鳳良微微搖頭:“不,莉總,這只是表面上的區別,不是根本上的區別。

 “現實中的模擬經營,雖然獲得的數據遠沒有遊戲中直觀、準確,但數據也都是切實存在的。

 “哪怕是以歷史題材而言。”

 莉莉絲微微點頭。

 這其實並不難理解。

 就拿《天命臥龍傳》與真實的三國對比:在真實的三國曆史中,司馬懿也是有“忠誠度”這個概念的,只是並沒有被數據化,歷史中的人物也無從確定這個數值具體是多少。

 在遊戲中,這個數據同樣存在,只不過被數據化了。

 但想要模擬這一點也不難,只要在遊戲中屏蔽相關的數據就可以了。

 因此,這談不上什麼本質區別,或者說,它只是本質區別的一種表現形式。

 秦鳳良沒有直接揭曉答案,而是繼續循循善誘:“莉總,您知道在歷史類的模擬經營類遊戲,最佳的政體是什麼嗎?”

 莉莉絲沉默了,顯然這個問題有點超出她的知識範疇。

 “你們人類的政體……都有什麼來著?”

 顯然,莉莉絲對這個問題一知半解,知識儲備怕是還不如高中生。

 不過秦鳳良並不急,因為她要說的問題其實並不難理解,即便沒有太多知識儲備也沒關係。

 “莉總,在類似遊戲中最佳的制度是,‘由玩家決策的開明君主專制制度’。”

 莉莉絲眉頭緊皺,顯然這件事情對她來說,稍微有些難以理解。

 秦鳳良微微一笑:“沒關係莉總,我可以為您詳細解釋一下。

 “為什麼這是在遊戲中最優的制度呢?“我們拿封建社會來舉例子,在封建社會中,皇帝和宰相之間是互相制衡的,皇權多一點,相權就少一點,反之亦然。

 “在現實中其實很難說哪種更好,有些時候,封建社會中的皇權過分壓制相權,會導致昏君出現、民不聊生;而反之,相權膨脹,雖然可以限制皇帝少幹蠢事,但也有可能會互相掣肘,導致一些該乾的大事也幹不成。”