第454章 三種不同的玩家流派(第3頁)
但前者認為,人偶開局撒謊不是走彎路了嗎?那我為什麼不直接選擇人類開局呢?雙方互不相讓,暫時得不出一個有效結論。
不過總的來說,目前人類和人偶開局只能說是各有優劣,受苦的地方各有不同,所以暫時還無法斷言到底哪個更好。
而法術系玩家就比較痛苦了。
法術系同樣是人類開局,在遊戲中有三種不同的精神類屬性,分別是知識、信仰和神秘,這三種屬性都受到靈視的影響。
玩家撒謊次數越多,靈視越高,在加點時這三種屬性額外獲得的屬性點也就越多。
這三種屬性影響的遊戲內容各不相同,其中:知識對應著屬性剋制與破綻,當玩家的知識屬性提升時,不僅可以用對應的剋制屬性打出更高的傷害,還能更快地造成部位破壞。
信仰對應著儀式,遊戲中有一些特殊的召喚儀式,基本上都是與某種未知的存在進行溝通,而後這個未知存在會隨機地給予賜福。
比如,讓武器攻擊附加精神傷害,一定次數的攻擊之後敵人就會陷入瘋狂;又或者無需義手也可以讓武器燃起特殊的藍色火焰,而這種火焰不會因為敵人的火抗高低而被削減;又或者直接召喚出攻擊性質的儀式,用神秘的召喚物直接打擊敵人。
神秘則是對應著一些與運氣相關的負面狀態,比如讓原本就能夠造成敵人發狂、出血等異常狀態的武器或儀式效果更加頻繁地觸發。此外在戰鬥中,玩家也會因為運氣問題而隨機獲得一些小幅增益、敵人則獲得小幅減益。
法術系玩家基本上出門必撒謊,不放過任何一個疊高自己靈視的機會,但吃的苦顯然也是三種玩家中最多的。
因為靈視有個隱藏屬性,就是靈視越高,越容易看到很多平時不可見的、強大的怪物。
而其中的很多怪物還都和古神沾點關係,這意味著從對應古神那裡求來的儀式很可能對它們收效甚微。
玩法術流的玩家,基本上都是要把藍條點高一些,然後再差不多平均地點這三個屬性。
因為知識、信仰、神秘這三個屬性都可以吃到靈視的加成,並且等級越低收益越高,等級高了性價比會下降。
但由於前期玩家所掌握的儀式比較少,很多也只是給武器進行特殊附魔,想要速殺仍舊需要謹慎肉搏,而脆皮又很容易暴斃,所以玩起來是最艱難的。
不過既然選了法術流,玩家們多半也都已經提前做好了心理準備,專門抱怨的倒是也不多。
就這樣,三種玩家路線不同,吃苦的地方也不同的,但在體驗上都有著一個共同點,那就是在“巴掌”和“甜棗”之間反覆橫跳。
《謊言之血》這遊戲就是故意做成這樣子的:
不同的路線有不同的苦可以吃,玩家會玩得越來越艱難,越來越覺得玩不下去,可每當玩家真的想要退坑退遊的時候,遊戲又會給他們一個甜棗,讓他們小爽一下,看到希望。
再配合主播們的宣傳以及網絡上的爭論,都讓《謊言之血》貢獻的負面情緒值節節攀升!(本章完)