第454章 三種不同的玩家流派(第2頁)
畢竟從捏臉上來說,喜歡古神臉的終究是少數人,主流審美還是喜歡好看的臉,而且作為arpg遊戲的玩家,很多人是懶得在捏臉方面下太多功夫的,都是選個模板就直接開始遊戲了。
後續的培養計劃,大家基本上也都默認選擇了力量系或者敏捷系。
這也算是某種路徑依賴了,因為在其他類似的遊戲中,物理系,尤其是力量系,在前期的遊戲體驗是最好的,反而是法系更需要技巧、手法以及對遊戲的理解。
因為類似遊戲中,好用的、高傷害的武器往往都有最低的力量屬性要求,一週目很多好用的武器也是吃力量補正比較多。
而想要玩法術的話,很多厲害的法術往往是要遊戲中後期才能獲取。
更何況法術需要專門的加點,要點藍條和法術相關的主屬性,那麼玩家能夠用於血量的點數就不多,前期很容易受苦。
但少,不代表沒有。
目前玩家們還在摸索兩種不同的套路,一種是古神臉開局的人偶套路,一種是正常開局的法術套路。
至於體驗……
只能說跟正常開局差不多,都是一樣地受苦。
所謂人偶套路,其實就是儘可能地尋找能夠替換人偶部件的道具,並儘可能地將自己改造成為純人偶。
人偶的優勢有哪些?
首先肯定是高額的減傷率,其次是獨特的快慢刀動作模組,此外還有額外加成的點數。
在人偶工匠那裡加點,改造的人偶部位越多,增加的耐久力、運算力、持久力、動力等屬性也就越多。
甚至很多玩家都覺得,如果要玩力量號的話,肯定要選擇人偶開局,否則平白無故地少了那麼多屬性,豈不是大冤種嗎?高額的減傷、更不容易被打出的部位破壞以及在高屬性加持下的武器補正,都讓這些玩家在日常推圖的過程中有著還不錯的體驗。
可一旦遇到boss或者比較強大的精英怪,那就比較吃癟了。
因為人偶本身是被活屍剋制的,砍那些大型獸化怪物時,這些怪物噴出的血液能夠為人類玩家回血,但卻會腐蝕人偶的部位。
所以玩家需要穿上一些遮掩得比較嚴實、抗腐蝕屬性比較高的衣服,還得頻繁地在煤氣燈休息。
相較而言,人類開局如果玩家操作好的話,是可以一路砍過去的,怪物噴血會給玩家回血,保證了續航;而人偶開局則恰恰相反。
不過對於新手來說,還是人偶開局更加合適。
還有些玩家甚至把自己的腿都給換掉了,很快就發現墊步的動作模組變得僵硬,不如人類好用。
但這也並非不能適應,雖然手感差點、前搖略長,但玩家可以通過跑位來彌補。
人偶開局還有個問題,就是撒謊很容易被戳穿,而一旦被戳穿就很麻煩。
不僅是boss戰會出現完全針對和剋制自己的屬性,有些本來能開的捷徑也直接落鎖,需要去尋找另外的入口。
對於這個問題,人偶開局的玩家們也分成了兩派,一派認為應該直接拒絕撒謊,所有問題都說實話,因為這有助於降低靈視,提升自己的人偶化進程。而另一派則認為應該練習撒謊、提升靈視。