第389章 這遊戲絕不可能褒姒!(第2頁)
自古深情留不住,唯有套路得人心!《心跳夢境》的許多劇情都是用fake-Ai生成的,當然,逆天堂的設計師們也進行了大量的篩選工作,將其中看起來精彩的劇情給保留下來,而那些無聊的、與角色人設不符的劇情則全都刪掉。
在這樣一番篩選過後,遊戲劇情本身雖然談不上有多麼的感人至深,但也算是還不錯了。
除此之外還有最重要的一點,就是官方特意留出了“npC主動”的選項。
在丁講師勾選了這個選項之後,遊戲中的女性角色會更加頻繁地要主動邀約,甚至到後期好感度達到之後,會主動向玩家表白。
這就有點讓丁講師頂不住了!
之前他倒是也玩過一些戀愛模擬類遊戲,但無一例外的都是需要玩家主動。
在特定的節日送禮物能夠多增加好感度,要考察女角色喜歡做的事情並精心準備約會方案,一些特殊事件的觸發要有非常嚴格的條件,一旦錯過就只能讀檔重來……
這些傳統戀愛模擬類遊戲的做法固然很有難度,也很好地還原了戀愛的細節,但問題在於,真的有點玩膩了!遊戲的發展也是要看時代背景的,在當前這個大環境之下,絕大多數人在現實中都已經對這種模式產生了厭倦和抗拒的情緒,更何況是在遊戲中。
所以,《心跳夢境》的反向倒追的模式,讓丁講師莫名有了一種自己在玩科幻遊戲的錯覺,種種現實中絕對不可能發生的情節既讓他覺得不真實,又讓他有些欲罷不能。
而在這種科幻風格劇情的引導之下,原本不算是特別出彩的劇情,也變得讓人印象深刻了!畢竟女生主動送巧克力、送禮物,還說紅著臉說一些表白的話,就算她說得再怎麼不著邊際,再怎麼磕磕巴巴,甚至臺詞有些搞笑,也都只會變成加分項。
這很好地彌補了fake-Ai的短板。
最後就是遊戲中的各種收集元素,包括時裝等衍生獎勵。
遊戲中的時裝多種多樣,而且幾乎每一套時裝,都能將女性角色的某一部分特徵體現得更加明顯。