第490章 實體產品:做個球啊!(第2頁)
莉莉絲陷入沉思:“所以這玩意具體能幹什麼用?”
顧凡解釋道:“可以當新遊戲的顯示器。”
莉莉絲有些迷茫地看了看他:“當……顯示器?”
顧凡點頭:“是啊莉總,你不覺得完美契合嗎?“《星辰計劃》本身就是在一顆彗星上面,玩家經過不斷地發展,從彗星的地底開始發展,一直到佔據整個彗星的地表。
“在這個過程中,用球狀顯示器能看的更清楚、更直觀。
“而且我們用最高分辨率的屏幕,顯示效果絕對沒問題,完全可以跟正經的電腦顯示器媲美。”
莉莉絲陷入沉思:“可是,有些遊戲內容似乎不太好顯示啊?
“就比如,遊戲最開始是在地下,不在地表,怎麼表現?
“還有後面可能會有飛船飛到外面的星球,要離開這顆彗星,又怎麼展示?”
顧凡並不在意:“分層的問題很好解決,做一些特殊的顯示效果就可以了。
“比如,玩家可以調整不同的層級,當顯示地下層的時候,地表的遮擋變得透明就可以了。
“很多遊戲的分層地圖都可以實現這個效果。
“至於飛船往星球外面飛的問題……這沒辦法,只能說為了顯示效果,只能犧牲一些玩法。我們只能用笨辦法解決了。
“還好這些內容只在遊戲的大後期才出現。“再說了,這些小問題,不也正好能製造一些負面情緒值嗎?
“莉總你到底是哪頭的?”
莉莉絲愣了一下:“哦?也對啊。
“但是除了這些呢?
“如果這東西真的像你所說的,顯示效果那麼好,也起不到收集負面情緒的作用啊!”
顧凡嘆了口氣:“莉總,這不還是之前的標準套路嘛,價格,重點是價格啊!
“我們怎麼可能拿出一款明顯有重大缺陷的產品?玩家又不是傻B,他們看到這玩意一點不實用就肯定不會買,產品賣不出去,還談什麼收集負面情緒。
“我們這產品總得有個優點吧。
“所以外觀和噱頭上的優點是最合適的:一方面能夠吸引玩家購買,另一方面又不可能持續產生正面價值。
“等玩家回過味來,發現這玩意吃灰了,再聯想到它的售價,自然而然地也就產生負面情緒了。
“而且,這畢竟是《星辰計劃》的周邊產品。
“玩家用它來玩《星辰計劃》,遊戲產生一份負面情緒值,設備再產生一份,這不就是雙倍快樂了嘛!“而且這個售價,我們不坑窮人,多好。”
莉莉絲想了想:“那要是窮人非要買呢?”
顧凡:“……那他應該會給我們貢獻更多的負面情緒值。”
莉莉絲差點笑出聲:“顧凡你還真是個人才!
“但是……”
她突然又話鋒一轉:“但是你最近的工作是不是越來越敷衍了!“你自己好好想想,這是第幾款實體產品了,你怎麼還是這個老樣子。
“高售價+小眾產品,然後再跟遊戲聯動一下。
“雖然你的出發點都不錯,但最後的結果卻都被遊戲拖累了吧?“你不該好好反思一下自己的問題嗎?”