第458章 難度等級bug?(第3頁)

  毫無進展。

  “算了,先去打個老朋友吧。”

  諸葛君看了看,此時他已經又來到了熟悉的工坊區,可以去打二週目的獸化熔爐工匠。

  這位也算是新人殺手了,它完全不符合“毛多弱火”的刻板印象,被火焰點燃之後直接全身毛髮附魔,把玩家們給燒得不要不要的。

  所以也有很多“熱心的好哥哥”會在網上刷梗“熔爐工匠弱火”,把萌新騙得一愣一愣的。

  諸葛君也已經做好了受苦的準備。

  他看了一眼自己此時的動態難度,是難度等級6(3999.34分),這個分已經很高了,再來一千分左右,就封頂了。

  主要是之前他在測試的時候,故意吃各種怪物的各種技能,來觀察難度分數的變化。看著看著,分數就漲上來了。

  諸葛君也沒太在意,反正死一次的話,動態難度等級就又回到難度等級3的0分了。

  來感受一下最高難度的瘋狗boss。

  然而剛一開打,諸葛君就本能地感覺到情況有些不對。

  怎麼這boss血這麼少?招式這麼簡單?
  這似乎比初見的時候要簡單太多了吧?
  諸葛君簡直是一臉懵逼,他都已經做好了被暴揍的心理準備。

  在這個難度等級下,boss肯定要各種花式連段把他打得不要不要的,即便已經在一週目打過,此時具體的打法和手感也早都忘完了,重新吃苦是必然的。

  然而,戰鬥卻比諸葛君想象中還要簡單太多。

  甚至三分鐘之後,當boss轟然倒地時,諸葛君還有點沒有回過神來。

  就這?

  這就死了?

  這好像比一週目的時候還簡單了太多吧?
  是因為二週目是爽遊周目?不對啊,《謊言之血》沒這個說法啊!
  從之前的體驗來看,二週目的難度並沒有降低,反而還小幅提升了。那為什麼熔爐工匠的難度比一週目反而低了這麼多?

  諸葛君費解了,他趕忙拿出手機,在視頻網站上搜索了一下『謊言之血、二週目、熔爐工匠』這幾個關鍵詞。

  然而從這些視頻上的情況來看,二週目的熔爐工匠並沒有任何被削弱的情況,它還是和一週目一樣難纏,甚至讓不少剛進二週目的玩家都吃了癟。

  尤其是在進入二階段全身著火之後,甚至有可能讓一些大佬玩家都折腰。

  “感覺好像是……難度不對?”

  諸葛君也看了一些速通大佬打的視頻,但很少有這麼順利的。

  因為只要從煤氣燈那邊復活直接打,默認的難度就是等級3,想要在戰鬥中把難度降下來,就需要在保持無傷的情況下連續gp成功或者對boss造成大量傷害,這很難。

  那些真正的速通大佬,都是會在進入boss房之前,通過殺小怪或者其他方式把難度降低到難度1。

  只有在這種情況下,才和諸葛君剛才的那場戰鬥難度類似。

  “難道我陰差陽錯地遇到了某種bug?導致最高難度變成了最低難度?
  “那我具體是怎麼做到的?”

  諸葛君趕忙認真思考自己之前的一系列操作,努力地想要復現。

  (本章完)