第458章 難度等級bug?


 
  “等一下,到底是真的沒有隱藏機制呢,還是我沒有發現隱藏機制?”

  如果是其他公司的遊戲,諸葛君此時肯定要大呼坑爹,然後放棄這種無意義的挑戰,再順手到官方平臺給個差評。

  但這是逆天堂的遊戲。

  眾所周知,逆天堂之前的每一款遊戲幾乎都有著特殊的隱藏機制,而那些乍一看不合理的設計,後面也都證明了另有深意。

  因此,諸葛君還是決定再給一次機會。

  耐心找一找,說不定真有什麼隱藏機制沒被發現呢?

  逆天堂確實是越來越會藏了。

  最初的那幾款遊戲,基本上發售之後一兩天,隱藏機制就被玩家給找出來了。而最新的遊戲,玩家們找到隱藏機制的時間則是越來越長,從一週到兩週,甚至有些都快要逼近一個月了。

  不過這樣一來,找到隱藏機制也更有成就感。

  諸葛君開始認真地推理:假設《謊言之血》中真的有特殊的隱藏機制,並且這種特殊的隱藏機制恰好可以解決目前成神結局不合理的設計,那麼這種機制最可能藏在哪裡呢?
  “答案或許是……遊戲中存在著某種簡單維持動態難度、大幅提升gp成功率的辦法?”

  諸葛君一番推理之後,立刻得出了這樣的結論。

  他的推理並不複雜,因為縱觀成神結局所需的條件,其實最難的就是動態難度和gp成功率這兩條。

  不管其他的機制怎麼變化,只要這兩條機制還在,成神結局都不是一般玩家所能碰瓷的。

  反之,如果普通玩家也能較為簡單地達成這兩點,那麼剩下的條件,不管是選擇特定的撒謊選項,又或者對boss堅持一分鐘“不殺”,都不會太難。

  但是話又說回來了,這兩條看起來都不太可能。

  因為動態難度和gp判定幀,這屬於是遊戲的底層機制,玩家們玩到現在都沒發現任何主動調節它們的辦法。

  官方會在這裡留後門嗎?

  從遊戲設計的角度,不會。

  但按照對於逆天堂一貫尿性的預估,似乎也不是完全不可能。

  “不管了,我先研究研究!”

  此時,對自己的操作比較有自信的玩家們,已經開始按照隔壁老王的辦法去嘗試著打成神結局了。

  但諸葛君覺得,磨刀不誤砍柴工,逆天堂之前的每一款遊戲不都是麼?先找到隱藏機制再玩,才能獲得最佳的遊戲體驗。

  “或許我先測試一下這個動態難度系統有沒有什麼問題?”

  在二選一的情況下,諸葛君還是決定先試動態難度。

  因為相較而言,gp的成功率還是比較好達成的,只要玩家只去gp一些特定動作就可以了。

  想要把boss的全部攻擊動作全都gp掉是挺難的,諸葛君現在也完全做不到。但是如果只gp部分動作,那難度就不高了,也能夠起到削弱boss的效果。

  所以,最優先需要攻克的,還是這個動態難度問題。

  諸葛君就直接用自己二週目的號開始嘗試,他現在已經暫時不考慮打成神結局的事情了,就只是用這個賬號一邊正常推圖、一邊時刻關注插件上顯示的動態難度分變化。

  這個插件是根據遊戲內部數據來顯示的,具體的數字分為兩個部分。