青衫取醉 作品

第423章 戰鬥體驗真是別出心裁啊!


 
  因為只是demo,所以遊戲中的小怪並不算很多,只有三種不同的小怪。

  除了之前的時裝人偶之外,還有穿著紳士燕尾服的管家人偶,以及體型更大的獸化怪物。

  管家人偶體型與時裝人偶大致相仿,只是攻擊動作模組略有區別。

  而獸化怪物則是看起來介於狗熊和狼之間的生物,全身都長著黑色和灰白色相間的長毛,行為模式與人偶有很大的差別,動作更加符合直覺。

  只不過強大的霸體、極具衝擊力的招式,還是讓它成為了相當難以處理的精英怪物。

  邱慶鴻又深入體驗了一下戰鬥系統的剩餘內容,比如調整了一下自己的人偶改造,嘗試了一下其他的武器,又測試了一下人偶義肢的功能,比如使用火焰附魔武器之後,可以對獸化怪物造成明顯的傷害。

  毛多弱火嘛,這都已經是遊戲默認的潛規則了。

  至於人偶,用火焰屬性攻擊則收效甚微,用電屬性明顯更好。

  邱慶鴻注意到,遊戲中也存在著不同的攻擊屬性,針對不同抗性的敵人,選用不同的攻擊屬性往往能起到事半功倍的效果。

  比如火焰可以讓敵人陷入燃燒,對付長毛怪物會有奇效;人偶怕電;大體型怪物弱出血;酸液可以加速人偶的身軀以及冷兵器的侵蝕;而爆破屬性則有可能讓一些配備大型熱武器的敵人炸膛等等。

  這些不同的攻擊屬性大部分都源自於角色的人偶義肢,當然也有一部分是通過特殊道具來完成的。

  因為目前遊戲還停留在demo階段,所以這些原本要在遊戲流程中獲取的道具全都給到了玩家。

  邱慶鴻全都試過一遍之後,將遊戲手柄交給其他人體驗,表情稍顯複雜。

  “嗯……從遊戲的質量上來說,當然還是完全沒有問題的。

  “就是這個戰鬥體驗,怎麼說呢……

  “很有逆天堂的一貫風格,非常的,別出心裁啊!”

  不得不說,邱慶鴻的發言確實比較高情商。

  從遊戲的質量上來說肯定是沒問題的,雖說動作類遊戲本身需要比較多的積累,但逆天堂之前做的動作類遊戲也不少了,有許多成功經驗,在技術儲備這一塊當然是毫無問題的。