青衫取醉 作品
第360章編輯器的問題(第2頁)
“遊戲一直報錯、崩潰的話,不是能夠收集更多的負面情緒嗎?”
顧凡沉默片刻:“但是……莉總,我們當初定下的,是要用元素機制來收集負面情緒啊!
“如果因為遊戲崩潰,玩家們還沒玩到元素機制的那部分就已經玩不下去了。那麼在初期,他們不會有太好的遊戲體驗,被勸退時產生的負面情緒也就不會很多。
“這不符合我們一開始制定的方略。
“到時候,如果莉總你簡單一算,發現一上來就用遊戲崩潰勸退玩家產生的負面情緒不如遊戲中期用元素機制勸退玩家產生的負面情緒多,那你肯定會埋怨我為什麼連讓遊戲流暢運行都做不到!”
莉莉絲嘴角微微抽動,顯然顧凡預判到了她的預判。
如果真發生那種事情,她必然會埋怨顧凡的。
不過莉莉絲嘴上還是不認:“怎麼會!我是個開明並且大方的地獄惡魔!不會那麼不講道理的!”
顧凡表示呵呵。
“好吧好吧,那這事暫時不糾結。你繼續給我解釋,為什麼這個清理內存的機制會造成勇者之劍的bug?按理說你不是準備得挺充分嗎?不該有這種bug才對吧?”莉莉絲繼續追問。
顧凡解釋道:“莉總,玩家把武器卡在手上這個操作,是我剛才查代碼才找到問題的,之前製作遊戲的時候,我們也沒想到會有這種操作啊!
“我們只是給內存溢出設定了一個值,當低於這個值的時候,遊戲能夠正常運行,不至於觸發血月重啟;只有高於這個值的時候,才會觸發血月。
“但我們也沒想到,玩家主動利用了這一點!
“因為萬象引擎需要運算的數據過多,所以運算速度會比較慢,這就給了玩家們鑽空子的機會。
“他們通過卡牆角的方式,在背後提前扔出武器卡住位置,再扔出兩把武器。此時按照正常的遊戲機制,這兩把武器應該扔不出去,界面上會提示『無法取出』,而這兩把武器應該回到揹包中才對。