青衫取醉 作品
第360章編輯器的問題
莉莉絲感覺自己像是在聽天書一樣:“內存溢出?可是內存溢出跟勇者之劍有什麼關係?為什麼還能跨存檔把劍給帶出來?”
顧凡立刻糾正她的說道:“不是跨存檔把勇者之劍帶出來,而是可以跨存檔帶一切武器……
“莉總,這件事情解釋起來稍微有些複雜,我儘可能用通俗一點的方式來說明,比喻可能不太貼切,但大體上是這麼個意思。
“因為這次的萬象編輯器具有強大的運算效果,可以實時運算許多強大的物理狀態,所以它對資源的消耗也非常可觀,必須加以控制,否則許多玩家的低配電腦運行起來可能會過於卡頓。
“所以在內存處理方面,我們採用了雙重保險。
“一方面是在內存溢出過多的情況下,我們會直接啟用遊戲機制、對遊戲內存進行全面清理;另一方面則是在內存少量溢出的情況下,用一些小的機制去進行簡單的修正。
“這是為了讓玩家能夠獲得較為連貫的遊戲體驗,儘可能不出現內存報錯或遊戲崩潰的情況。
“第一重保險,就是遊戲中的血月機制。
“當檢測到內存嚴重溢出的時候,遊戲就會自動觸發『血月事件』,此時將會自動載入血月的過場動畫,所有玩家打死的小怪全都會復活,同時系統會藉此機會清理掉所有的緩存,讓遊戲回到初始狀態。這基本上可以解決遊戲中存在的99%以上的問題。
“第二重保險,就是一些小錯誤的自糾功能。
“比如,當玩家把武器卡在手上的時候,扔掉當前裝備的武器,會將裝備的武器、卡在手上的所有武器都一併扔下。或者,當玩家卡在手上的武器超過14把,超出內存上限的時候,這些武器也會自動掉落。
“通過這種方法,我們優化了遊戲技能,儘可能保證了玩家們獲得絲滑流暢的遊戲體驗,而不會因為內存問題而頻繁報錯甚至遊戲崩潰。”
莉莉絲下意識地皺眉:“這種事情為什麼還要故意優化一下!