三頭六觸 作品

第306章 問題不斷的beat測試(第3頁)

 艾倫接話道,“boss,我們有做宣傳的!”這一部分基本都是他在負責,對這一塊非常瞭解。

 “2001年的時候,我就對外界正式公佈了《魔獸世界》的開發計劃,我們在4月份的時候上線了《魔獸世界》的官網,並且在上面發佈了5個資料頁和3個視頻。”

 “第一個開放的頁面,是一個主題名為想象力的預告頁,放出來幾張遊戲角色的背影圖;第二個開放的頁面主題是充滿幻想的冒險,放出來幾張《魔獸世界》的副本地圖。”

 “第三個開放的預告主題是黎明來臨,展示了一張人類種族對抗部落種族的戰爭畫面;第四個開放的主題是探索與發現,公佈了一個迷宮副本的輪廓圖。”

 “最後的預告頁主題名為古代世界與永恆的冒險,公佈的是在測試中的虛空戰場畫面 。這個預熱的持續時間一個月左右,起到了非常不錯的效果!”

 “官網上線之後,獲得許多的玩家的關注。為了保持足夠的熱度,我們特意提前開放了官方論壇,並且的官方論壇中舉行了一次內測遊戲測試的活動。”

 “從論壇中邀請了1000名玩家,共同參與我們的首輪測試。這次測試的效果不是很理想,用戶對我們提出了非常多的改進意見,這讓我們在後續的開發過程中少走了不少彎路。”

 “你們後續的動作不知如此吧?”陳蕊回憶道,“我記得你們申請過好幾輪測試,每一次測試的規模都挺大的。”

 “是的,前面也有說過,過去3年,每年暑期檔,我們都會舉行一輪大規模的內測活動,邀請小範圍的鐵桿玩家參與,幫我們一起完善遊戲。”

 “今年的這一輪剛剛結束,放出的內容是很早之前就已經完成的,讓遊戲玩家能夠提前體驗,為最後的上線做好準備。”