三頭六觸 作品

第255章 五年發生的變化(下)(第2頁)

 

 極低的失業率、充足的休息時間、不錯的人均收入,除了商品市場繁榮之外,另外一個意想不到是文化市場和旅遊業的空前繁榮。
 

 普通人有錢又有閒,總得找點事幹吧?一部分選擇了進行線上消費,網絡遊戲、電子遊戲、網絡文學、在線視頻、在線音樂……
 

 各種奇奇怪怪的網絡生態,在這幾年當中如雨後春筍一般,一個個自己冒了出來。
 

 王銘的「星辰遊戲」在2000年之前,海外遊戲的收入一直是佔大頭的存在,最高的時候佔比去到95%以上,國內完全只有支出;在他離開前,最低佔比都維持在80%以上。
 

 這次回來之後,他查看數據的時候發現,國內遊戲營收方面的佔比,正以每年2%-3%的速度快速增加!要知道,這幾年海外的遊戲市場也在快速增長。
 

 在這樣的情況下,依然能夠維持收入佔比的快速提高,只能說明國內的增長速度要比國外快得多!這讓他不得不考慮,在國內加快在遊戲方面的佈局。
 

 這個時空的遊戲產業,也沒有像前世一樣受到國家的全方面打壓。相反,在那次重要的會議之後,遊戲產業成為國家扶持的重點產業。
 

 在確定這一基調之後,遊戲分級、遊戲版權、遊戲防沉迷等制度紛紛建立起來,遊戲行業得到扶持最直接的結果是大量優秀的遊戲企業冒了出來,其中騰訊遊戲就是其中的佼佼者。
 

 一部分選擇了線下消費,其中具代表性的是旅遊行業!一到節假日,約上三五好友,一起去周邊的旅遊景點去玩上幾天,是最近最流行的旅遊方式。
 

 每到五一、十一這樣的小長假,國內各大旅遊景點無不爆滿!為了提升遊客的體驗,各大旅遊景點不得不加大投入,以保障不斷增加的遊客遊玩體驗。開發新的旅遊景點,成為了一項非常熱門的產業!
 

 這個時空的小長假也不是前世那種東拼西湊的調休假,都是實打實的7天假期!管你是前面週六日還是後面週六日,一概不管放滿7天!強制執行!