三頭六觸 作品
第222章 產能問題(第3頁)
局域網有個很大的限制,想要玩得爽,必須有足夠的人來玩才行。在網吧這樣的場所還好,幾十號人,不是玩星際的,就是玩魔獸3的,很容易湊夠2-4個人玩上一把。
如果你是一個人在家裡玩,想要湊夠4v4這樣超大規模的團戰地圖的人數,幾乎是一件不可能完成的任務。
wcg戰網的出現,很好的解決了這個問題!來到戰網上的玩家都是這幾個熱門遊戲的愛好者,他們都跟你一樣是前來找人玩的。
你只要在一臺服務器中,開設一個聯網遊戲,整個戰網的玩家都可以看到!這樣一來,感興趣的玩家可以立刻進入遊戲,與你成為隊友或者是成為你的對手。
沒有興趣的玩家,完全可以自己再開一張喜歡玩的地圖,或者是換個遊戲去玩。只要你想玩,全天24小時都有足夠的人給你做陪練。熱情高漲的玩家,只用了不到一個月的時間,就將10萬人的服務器給入駐滿!
海量的玩家湧入,直接導致好幾臺遊戲服務器出現頻繁掉線、遊戲卡頓、遊戲體驗差等問題。主管這個戰網的「亞當娛樂」不得不緊急將戰網擴容至30萬,以滿足噌噌往上漲的玩家數目。
同時在戰網平臺上增加房間排隊機制,每臺服務器只能容納一定上限的玩家,超過上限之後,未進入服務器的玩家只能選擇其他服務器或者是等人走了之後才能進入。
對於佔著茅坑不拉屎,進了戰網不玩遊戲的玩家,戰網也做出了相應的限制,最大程度保證遊戲玩家們在戰網上的遊戲體驗。
遊戲玩家們總算是體會到戰網的強大魅力,這全天候有人陪玩的感覺,實在是太爽!即便是有著服務器頻繁滿員、需要一定時間等待等小問題,依然沒有影響遊戲玩家們給與戰網的高度評價!