第222章 產能問題(第2頁)
他飛過去之後,沒多久就發現產能的瓶頸不在於設備不夠,或者是光刻機生產的芯片不夠,而是負責最後的組裝、檢測這幾個工序的人員熟練度不足,從而拖慢了進度。
只是這樣的問題還是好解決!他當即向王銘申請增加工人和工程師的數量,並且增加部分非核心的設備。
王銘自然滿口答應,反正後續還需要進一步擴大規模,進行人才方面的儲備,早點開始並沒有什麼不妥的地方。在他的批准下,上萬人的團隊在極短的時間內組織完畢,通過各種交通方式,前往g省的芯片製造基地。
原本就有1萬多人的硬件生產部門,人員一下子膨脹到2萬多人!如此大規模的人員管理,給當地的管理層帶來了不小的壓力。
好在有趙剛這個能人在,瘋狂擴產的操作,並沒有帶來什麼負面的效果,出廠良品率一直維持在一個比較合理的水平。
【tl-tnt】顯卡的產能問題得到解決,m國的玩家們再也不需要等待1-2周時間才能拿到貨。【tl-tnt】顯卡銷量暴漲的同時,越來越的玩家參與到魔獸3的戰鬥中來。
僅用1個月的時間,銷售量就突破100萬份!
只用3個月時間,就成為全m最為暢銷的遊戲,並一直將這一優勢保持到年底!
wcg戰網的情況同樣非常喜人,當天註冊人數就超過5000人。許多玩家還是第一次體驗,到戰網上玩遊戲的感覺。
《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》這樣的遊戲,其設計初衷是單機+局域網的模式。單機不用說,其內容有限,資深玩家拿到遊戲之後只需要2-3天時間就可以把遊戲玩通關。
通關之後,能夠玩的內容就比較少,只能等待遊戲官方下一個版本的迭代,才能有新的遊戲內容可玩。這個時候局域網玩法,將佔據玩家大部分的時間!
正所謂與人鬥,其樂無窮!打電腦再怎麼好玩也有摸透玩法的時候,與人對戰就不一樣了。人們總會創造出各個不一的玩法,很多時候玩著玩著,怎麼死的都不知道。