第26章 遊戲企業面臨的危機
天權技術公司五一假期,除了必要的人員留守公司之外全員放假。
但其他遊戲公司則是如臨大敵,整個五一都在加班。
技術部都在分析《洪荒·兇獸量劫》的技術,看自己公司能不能做出來。
遊戲設計人員則是分析這款遊戲的特點和玩法,看看能不能學著點什麼。
市場部則是調查研究這款遊戲的火爆程度,做好數據統計供領導參考。
領導們則是開會討論如何應對市場的變化。
整個遊戲市場就這麼大,新的玩家進來自然有老的玩家讓出蛋糕,更何況是如此不容忽視的玩家。
當各個部門的數據彙總之後,所有人都沉默了。
“根據我們進行的數據分析,這款遊戲在技術上進行了大量的創新,很多技術就連我們都看不清底層邏輯。”
當技術部門大佬說完這番話的時候,臉上都微微有些紅。
如果不是存在巨大的技術鴻溝,沒人願意如此乾脆承認技術不如人,但現在就是這樣的局面。
“詳細說說他們的技術特點!”馬老闆沉默了片刻說道。
“首先是人工智能的運用,這也是天權技術公司的看家本領,在這款遊戲裡面,每個npC都具備智能。
雖然根據npC的等級,智能表現也不相同,但就是最低級的npC和怪物,智能表現都遠超現在的人工智能水平。
高級的npC,更是和人類表現無異,只是在語言和行為方式上,是按照遊戲世界設定,這才能讓玩家比較容易區分。”
這番話說出來,所有人都皺起眉頭,如果情況屬實,還真是沒有任何辦法縮小差距。
“其次就是遊戲引擎技術,不管是天氣系統,還是物理碰撞,以及動態變化等,都遠超過市面上所有的遊戲引擎技術。
可以說,要不是硬件限制,這款遊戲引擎很可能模擬現實世界的真實度達到50%以上。”
別看這個真實度很低,實際上現在的遊戲引擎模擬真實度,能達到10%就算是不錯了。
當然,這裡的真實度,是指表象真實度,也就是肉眼能看到和感受到的表現。
“你的意思是說,如果有先進的腦機接口,就能創造出達到真實世界體驗度50%的虛擬遊戲?”