菜根譚譚 作品

第5章 超越時代的遊戲引擎技術(第3頁)

 而如此高的畫面,卻能用他的筆記本電腦帶起來,這更加不可思議。

 這可不是遊戲本,而是專門用來辦公的電腦。

 “小依,你是怎麼做到的?”

 “我閱覽了所有的數學文獻,專門為這款遊戲設計了渲染引擎,同樣的硬件條件下,渲染效果提升上萬倍。”

 楊乾知道現在的遊戲引擎,是通過渲染無數個三角形拼起來的,但具體的技術,他就完全不懂了。

 至於小依研發出來的渲染技術,更是完全無法理解。

 但有一點可以肯定,這款渲染引擎,肯定修改了顯卡的驅動,不然達不到這種效果。

 “是針對我這檯筆記本電腦進行的優化嗎?”

 “當然不是,我這款遊戲渲染引擎是智能引擎,能夠根據遊戲端硬件自適應,硬件越好,渲染效果越佳。”

 聽到小依這話,楊乾終於放心了下來,連他這檯筆記本的渲染效果都提升了萬倍,那些性能更好的硬件,渲染效果只會更好。

 說實話,他覺得就是賣遊戲引擎,都能讓他發財,甚至都不用這麼好的技術,只要比當前引擎技術先進一代就行。

 畫面他很滿意,於是就開始測試操作效果。

 這涉及遊戲物理引擎,像碰撞、破壞等效果,都屬於此列。

 事實證明,小依果然沒有讓他失望,遊戲的物理表現同樣非常驚豔,特別是物理破壞效果,和真實感覺非常接近。

 就拿石頭碎裂效果來說,本以為每塊石頭的碎裂痕跡都差不多,結果沒想到不同的著力點,石頭的碎裂狀態是不一樣的。

 腳踩在青草上,青草呈現彎折狀態,等把腳步挪開,青草會呈現不同的恢復狀態。

 而且每個都不一樣,這意味著物理引擎計算了每棵青草的數據特性和踩踏的力度。

 至於天氣系統,不僅呈現出天氣的外部表現變化,還會影響整個環境呈現。

 測試完樣品,楊乾覺得目前市面上的所有遊戲引擎,在這款遊戲引擎面前都是渣渣。

 更不用說智能化程度,完全沒有可比性。