第5章 超越時代的遊戲引擎技術(第2頁)
表哥對他開公司很是詫異。
別看工業園的公司和工廠不少,但本地人開的還真不多,大部分都是沿海省份轉移過來的產業。
由於工資低,本地人大部分還是選擇去沿海省份打工,或者自己在家開店做生意。
“我年紀也不小了,接下來就打算在家裡乾點事業!”
雖然表哥對他在縣裡面開軟件互聯網公司不太看好,但聽他這麼說也沒有再勸。
交代完事情之後,楊乾再次回到自己的臥室。
看到他坐到電腦桌前,小依頓時開心道:“哥,看到你真開心!”
楊乾沒有多言,直接問道:“遊戲開發的怎麼樣?”
“由於要求太高,現有的技術難以滿足需求,我正在利用全球的算力,對遊戲的網絡架構進行推理。
不過我已經用全球算力將遊戲畫面設計了一版,如果沒有問題,就按照這個風格進行設計。”
聽完小依的話,楊乾迫不及待讓她打開遊戲畫面。
目前設計的是單機版本,主要是確定遊戲設計風格,等確定之後再進行全面設計。
看著眼前的遊戲畫面,楊乾有一種說不出來的感覺。
畫面偏向於寫實,但又不是完全寫實。
作為遊戲行業的門外漢,他對這種風格完全不瞭解,也不是他之前玩過的遊戲風格。
但有一點毋庸置疑,那就是極為順眼。
畫面太過於寫實,雖然體現出遊戲渲染水平,但並不會賞心悅目,更何況洪荒是一個玄幻世界,太過於寫實很多東西難以完全表達。
但又不能卡通化,不然相貌猙獰的兇獸,都會顯得很可愛,完全沒有代入感。
小依設計的畫面風格,他認為剛剛好。
其次就是對整體世界風景的把握,楊乾也覺得小依把握住了國人喜歡的風格。
遠山層巒疊嶂,完全一副山水墨畫風格,近看卻自然無比,彷彿就應該如此。
特別是這一草一木,哪怕是耗資8億美刀的大鏢客,近景的真實感都難以匹敵,最重要的是,一草一木的佈局都是那麼的賞心悅目且合理。
這讓玩了不少遊戲的楊乾,都不得不歎服,不管這遊戲玩法是否有趣,僅僅這個畫面就能吸引一大批拍照黨。