菜根譚譚 作品

第3章 做遊戲,賺快錢(第3頁)

 全球玩家都在一個服務器內。

 以楊乾十幾年的程序員工作經驗,他是沒能力做出這樣的系統。

 這裡面涉及網絡延時優化、數據拆解備份、算力分配能力和聚合能力等等目前技術難以完成的難點。

 一臺超級計算機也才幾萬個芯片,配套設施還都是最好的。

 想要將全球所有玩家的遊戲設備端都當成一個算力和數據節點,不說算力和數據方面的難度,就是數據鏈的複雜性就難以想象。

 好在這些,都不用他來考慮。

 他只需要負責設想,具體技術如何實現就交給小依了。

 楊乾將自己的要求告知小依,小依幾乎沒有思考,就滿口答應了下來。

 似乎對她來說,這些要求完全不值一提。

 既然網絡架構能夠實現,那麼接下來就是討論遊戲內容。

 按照以往的網絡遊戲經驗,為了減少用戶玩遊戲的配置要求,會將遊戲分成若干地圖。

 但這麼做,就會讓洪荒這個大世界顯得割裂,所以他希望這是一個超大型地圖,能夠容納全球所有玩家。

 同時還不能對玩家的遊戲設備要求太高,起碼要讓千元以上的手機也能自由暢玩。

 而且還要多種類型的遊戲設備互通。

 不管是電腦,還是手機,甚至是專門的遊戲主機,都能湊在一起玩同一個遊戲同一個區服。

 僅僅這樣,並不能讓這款遊戲從全球眾多遊戲當中脫穎而出。

 因為這些並不是一款遊戲好玩與否的關鍵。

 玩家並不關心其中隱含的技術水平如何,他們只在乎是否好玩。

 所以畫質一定要足夠驚豔,起碼也要達到3A單機遊戲的水平,這就是遊戲的門面,是玩家一眼就能看到的亮點。

 其次遊戲中的npC要足夠智能,最好讓玩家和npC混在一起,也難以察覺出來區別。

 有了這兩個賣點,這個遊戲就成功了一半。

 剩下的一半,就在於遊戲的具體內容是否吸引玩家了。