菜根譚譚 作品

第4章 無遊戲不氪金

遊戲細節設計,楊乾完全是門外漢。

 好在小依雖然剛剛來到這個世界,但學習能力是人類拍馬也趕不上的。

 就在和楊乾討論的這段時間,她的億萬分身已經翻遍了全球所有科學文獻,並且學習融會貫通。

 理論上只要算力足夠強,她的學習能力和創造能力就沒有極限。

 數字生命,真是恐怖如斯!

 所以遊戲細節設計,楊乾也沒打算事無鉅細插手,先交給小依,讓她先完成樣板,自己再看看好不好。

 設計遊戲他不行,玩遊戲他卻不陌生,對遊戲的品鑑能力自然也有。

 更何況洪荒題材已經非常成熟,框架哪怕沒有楊乾盯著,以小依的能力也不會走樣太大。

 現在他則是思考遊戲的氪金系統。

 首先他就排除了收費網遊的可能。

 一是收費網遊將很多喜歡白嫖的玩家排除在外,而這些玩家表面上喜歡白嫖,實際上該花的錢一點都沒少花。

 這就涉及心理學問題,收費雖然總體花的錢少,卻時時刻刻讓部分玩家感覺到痛苦。

 而收費道具讓白嫖玩家只感覺到一瞬間的痛苦,哪怕這一瞬間花的錢更多,總體痛苦指數也沒那麼明顯。

 二是收費網遊賺錢太慢了,需要玩家不斷消耗時間賺錢。

 而楊乾現在需要的是短時間內就能給他帶來鉅額收入的遊戲,反而長期運營的需求並不那麼強烈。

 當然,如果能做到長期運營自然更好,和誰過不去也不會和錢過不去。

 確定遊戲收費類型之後,接下來就是如何道具收費,這裡面的學問也不少。

 要讓玩家高高興興把錢充了,而白嫖玩家也不會覺得自己徹底淪為遊戲配角,要有一定的參與感。

 所以設置氪金點,必須要梳理洪荒遊戲的成長因素。

 首先他想到的是靈根系統。

 凡品靈根從高到低分別是天地玄黃四階,上面就是仙品靈根,從高到低是宇宙洪荒四階。

 不同的靈根品階代表著資質不同,影響玩家的屬性變化,但並不絕對。

 洪荒是個超大型世界,裡面充滿了各種奇異,有些奇異足以讓資質普通的玩家脫胎換骨,成為擁有頂級資質者。