佚名 作品
第538章(第2頁)
如何發現生路,成為了玩家的核心環節。
卻從沒有哪一次,玩家注重過“發現陷阱”這一環節。
因為在詭王級及以下的詭異場景中,主要的難點集中在“尋找陷阱的生路”上,至於詭異任務的陷阱,則清清楚楚的給出來了。
就像迷霧博物館裡,“躲貓貓遊戲”本身就是一個陷阱,管家一開始就把這個陷阱告訴玩家了。
陳木最近做過的“虛空監獄”詭異任務裡,陷阱就是“玩家被困在時間監獄裡”,這是很清晰明瞭的。
玩家只需要尋找生路,即尋找越獄的方法。卻從不用思考陷阱是什麼,因為陷阱是顯而易見的。
通俗點說,在詭主級以下的詭異場景裡,幕後boss明確告訴玩家“我要用什麼方法坑你”(告訴玩家陷阱是什麼),玩家只需要想如何避免被坑(尋找陷阱的生路)。
但是在詭主級詭異場景裡,難度再次有了提升。
玩家不僅需要“尋找陷阱的生路”,而且還需要“發現陷阱是什麼”!
通俗點來說,在詭主級詭異場景裡,幕後boss不會告訴玩家“我要怎麼坑你”(不告訴玩家陷阱是什麼),甚至會告訴玩家錯誤的陷阱。