佚名 作品
第538章
聽到陳木這麼說,驚恐之主臉上不由得露出佩服的神色。驚恐之主已經知道,陳木接下來要做什麼了。
不過,驚恐之主還是有點疑惑,他問道:“一個詭異場景裡,有各種陷阱,不同的陷阱對應著不同的生路。
從你所知的線索來看,關於玩家是貨架的猜測,應該只是一種猜想吧。
你是怎麼確定,這一定是陷阱呢?”
驚恐之主說的很有道理,在詭異任務裡,有兩個相輔相成的概念:
陷阱,生路!
所謂陷阱,其實是詭異任務裡一個很熟悉、但又很陌生的概念,也是最重要的一個概念。
在詭異任務裡,陷阱指的就是“置玩家於死地”的存在。
比如公爵的迷霧博物館裡,躲貓貓的遊戲中,“躲貓貓遊戲”本身就是一個陷阱。
玩家需要發現這個陷阱的生路,即在躲貓貓遊戲中獲勝的方法。
發現陷阱,尋找陷阱的生路,構成了詭異任務裡的兩個核心環節。
但是一直以來,玩家的主要視線,都集中在“尋找陷阱的生路”中。