執筆亂紅塵 作品
第一千二百九十六章 現代人喜歡的就是流行的
讓經濟專家給遊戲制定經濟模式,這件事情聽起來不可思議,但卻是能夠延長遊戲壽命的良藥之一。
縱觀整個華夏電腦遊戲史,真正能夠算得上是遊戲常青樹,而且還是以點卡形式一上線就要消費的遊戲,《夢幻西遊》敢說第一,沒人敢說第二。
就連後世火爆一時的《魔獸世界》論起年齡來都是《夢幻西遊》的晚輩,至於說後來出現的《誅仙》和《天龍八部》之類的遊戲。
的確火爆過一段時間,可巔峰期太短瞬間就衰落了。而《夢幻西遊》雖然後來也因為新生玩家拓展極其不順利,很多大區都是靠著老玩家再撐著。
但說起遊戲保值,說道遊戲搬磚,《夢幻西遊》從誕生的那一刻起,因為其健康的遊戲經濟模式,一直排在很多想要板磚宅男玩家選擇前幾的位置,從來沒有掉出過前五。
哪怕是當初《魔獸世界》、《誅仙》等火起來的時候。《夢幻西遊》依然是很作遊戲工作室必選之一。
當然除了給一個遊戲量身訂做經濟模式之外,《夢幻西遊》建康的經濟模式只是楊東旭想要構建自己虛擬帝國的一個縮影而已。
要知道目前《傳奇》、《劍俠情緣》和《夢幻西遊》三個遊戲的點卡,正在嘗試相互通用。
這個通用不單單是一個賬號你往裡面充值點卡可以通用,這三個遊戲中都有土豪充可以出售的點卡來換取遊戲幣的。
所以這個嘗試是指《傳奇》的玩家,在傳奇遊戲內部購買其他人出售的遊戲點卡之後,這個點卡可以在另外兩個遊戲中流通,其他兩個遊戲中的點卡也是如此。
這就等於打通了三個遊戲之間的貨幣流通渠道,雖然現在只能在點卡上面流通。但這無疑是個大膽的嘗試,因此當構建遊戲經濟模式的時候。
就不單單是《夢幻西遊》讓經濟專家量身訂做了,其他兩個遊戲的經濟環境也必須要建康,否則一個遊戲崩盤,就會對其他遊戲造成很大的衝擊,可能火導致三個遊戲經濟崩潰一起玩完。
因此這個提議在旭日科技的高層會議上遭受了很大的非議,甚至有不少公司高管都投了反對票。
因為一個相對獨立的遊戲,其實也是一個相互獨立的堡壘。三個堡壘有了內部通道看似可以相互聯合實力更強,可一旦一個堡壘出事兒,其他兩個堡壘也會遭受牽連,怎麼看怎麼都得不償失。
楊東旭這一次到有沒有一定堅持這麼做,但也給了一個緩衝計劃。那就是三個遊戲各劃分出來一個試點區就行測試和積累經驗。
總之就是這件事情還是要做的,不過相對於之前一步到位的冒險舉動,可以先嚐試開放試點區進行測試。這個到沒有遭受多大的反對。
雖然很多高層不明白為啥自己大老闆非要冒險這麼做,可不少人已經意識到,自家大老闆似乎在下很大一盤棋,而遊戲之間的貨幣互通,似乎僅僅只是試探性的向前邁的第一步。
......
十一月下旬的
時候,楊東旭一家三口一起回老家,參加妹妹丹丹兒子的滿月酒。一路上小文辰很是興奮,就是是不是從嘴裡冒出來,應該帶幼兒園那個那個小朋友一起來。