執筆亂紅塵 作品
第一千零四十九章 確定地點
在馬風雲給這麼一個驚喜弄得痛並快樂的時候,其實痛並快樂的人不止他一個。支付寶靠著支教起價,然後在拓展家教領域中讓人看到了蛛絲馬跡,之後在遊戲行業大展身手,讓人明白這究竟是個什麼玩意,又有多麼恐怖的吸金能力。
目前在國內搞b2b網站的很少,只有阿里和有點四不像的慧明網兩家。可大火的遊戲市場現在已經群雄並起。
雖然旭日科技是目前實力最大的諸侯,但卻無法做到像秦朝那樣一統天下。無論是九城、眾聯,又或者現在在不斷改版升級之後越來越有聲音的網易。
都不是輕易可以打敗的對手,雖然實力上旭日科技佔據優勢,手裡的武器也是最犀利的。可人家手裡拿著的也是刀劍不是燒火棍,再加上一些次一級的小諸侯。
遊戲市場比之前互聯網泡沫時期還要嚇人的飛速膨脹著,而在這個膨脹過程中支付寶始終是無法繞過的一環。
畢竟要是沒有支付寶的話,大家都賣充值卡玩遊戲自然無所謂,畢竟大家都一樣。可當旭日科技的玩家使用支付寶的時候,你總不能讓自家玩家再去購買麻煩的充值卡吧?
也有背景很深的遊戲公司聯繫了銀行,想要達成類似於支付寶的合作。民生靠著民工以及遊戲玩家擴種用戶的速度著實讓各大銀行很是眼饞,一些民間集資銀行也想紛紛效仿。
到效果都不盡人意,國有銀行上面卡的緊根本無法鬆開口,而民營銀行看似更自由一些,可卻沒有支付寶靠著支教和家教經營出來的信譽。
現在一說網上大家下意識都感覺各種的不安全,玩個遊戲被盜號,聊個
隨後又有腦子活的遊戲公司去找移動合作,用話費充值的方式來進行遊戲內消費。這個點子不可謂不巧妙,而無論是移動還是聯通也都眼熱這快肥肉。
可最後在使用收費方面,大家鬧的有點無語。首先無論是聯通還是移動,又或者華夏電信的手機。
他們主營的都是移動通訊,話費那是打電話的費用,充值之後怎樣扣費已經有自我的一套系統。
把話費變成遊戲充值費用,需要單獨的一套系統進行結算,並且和之前話費系統進行對接扣費。
這樣的系統說難不難,但說容易也不容易。畢竟目前話費系統還在不斷完善中,偶爾也有出錯的時候,再給他配上這麼一個系統數據肯定更多更容易出錯。
因此三大運營商都在費用方面要求不低,雖然沒有獅子大開口到,遊戲內部充值遊戲公司一半我一半的地步。
但基本上使用費用都在15%左右,也就是玩家在遊戲內通過花費消費100,遊戲公司85,通訊公司15塊錢。
這個比例雖然不低,但其實也不算高,弄好了大家都有的賺。但凡是都怕對比,有
支付寶的存在,雖然十分強硬的要價10%的使用費用一毛不少態度很是惡劣。
可5%的差價他不香嗎?
香!
而且很香,以九成為例。去年通過花費支付遊戲內部消費金額為5400萬,5%的費用差距那就是270萬。這麼多錢都夠開發一款新遊戲了,當初九城代理《網絡三國》的時候代理費用才50萬不到。