執筆亂紅塵 作品

第八百六十四章 瀏覽器盈利組件(第3頁)

  所以在這些玩家在其他遊戲中無論等級和裝備還沒有起來的時候,把他們吸引回來的希望還很大。

  一旦拖的時間太長他們在其他遊戲中有了高級的賬號還有了不錯的裝備,再加上有了一定的朋友圈,再想吸引回來就難了。

  而且就算吸引回來他也可能是兩個遊戲一起玩,這無疑給其他遊戲更多爭奪傳奇玩家的機會,並且傳奇可是點卡遊戲,兩個遊戲都玩的話,那就回佔用傳奇的上線時間,這樣就在無形之中減少傳奇的收益。琇書蛧

  “劍俠情緣那邊有什麼問題嗎?”楊東旭問道。

  雖然現在很多競爭對手都在盯著傳奇,旭日科技現在看似也是被傳奇養活,每年賺取著鉅額的利潤。

  但實際上楊東旭更看好的是劍俠,畢竟傳奇無論怎麼更新升級整體框架在哪裡擺著,遊戲可玩性除了打怪就是pk,雖然很直接很熱血但打久了玩家總會膩的。

  所以在過幾年等網絡遊戲大爆發之後,即便沒有私服沒有外拐傳奇自身也會走向衰落,五年這是楊東旭認為的傳奇最大壽命,之後雖然不會退出歷史舞臺,但玩家肯定大量減少,然後漸漸的成了一些上了年齡的人玩情懷的地方,無法再現今日的霸主地位。

  劍俠不一樣,劍俠只要做好了壽命至少十年起步,並且巔峰時期肯定比傳奇還要火爆。如果堅持做高質量的話,最後壽命和《夢幻西遊》這個常青樹相比也不遑多讓。

  “傳奇事情對劍俠有一些影響,不會影響不大畢竟古代武俠遊戲對中國玩家來說是一個江湖夢,所以目前玩家增加數量還在穩步提升中。

  不過因為接手傳奇這邊的事情,一些新的資料片的開發進度有點慢,不過我已經給那邊補充人手了,相互磨合一下會很快恢復到正常進度上來。”

  “傳奇現在正常維穩就行,一切以劍俠那邊為主,你先去忙吧。”楊東旭開口說道。

  昌浩出去之後他靠在椅子上不禁陷入了沉思之中,傳奇的出事兒無疑打亂了他的佈局計劃,大量玩家的流失,其他遊戲公司的咄咄逼人,以及飛訊和百盛科技兩家聊天軟件公司迅速發展的制霸態度。

  還有各大門戶網站現在打的腦子都快出來了,都讓如今的互聯網產業比上一世顯得更加的熱鬧和緊迫,只要稍不注意都有可能掉隊。

  不過別人掉隊可能趕不上了,但他掉隊手裡還有無數的底牌可以超車。甚至一些還沒設計出來的遊戲,他也可以寫個大致的背景和設置提前研發出來。

  總之這個不是最緊迫的,現在最緊迫的還是如何捆綁玩家。傳奇一出事兒玩家瞬間消失一半,這讓旭日科技和玩家之間的黏貼性太過單薄。這方面必須要想辦法加強才行。

  所以互聯網生態鏈的打造必須要加快步驟了,尤其是遊戲產業這一塊,誰圈住了更多的玩家誰就是王者。