姐姐別這樣 作品
第409章 陳木黃金陷阱法則
聽到陳木這麼說,驚恐之主像是認命了一般,微微嘆了口氣。因為他已經知道,陳木已經發現了真正的生路。
即使如此,驚恐之主還是有點不服,他認為自己已經設計的天衣無縫,憑什麼陳木還能發現破綻?
驚恐之主不甘的問道:“一個詭異場景裡,有各種陷阱,不同的陷阱對應著不同的生路。
從你所知的線索來看,關於玩家是貨架的猜測,應該只是一種猜想吧。
你是怎麼確定,這一定是陷阱呢?”
事實上,在詭異任務裡,有兩個很重要的概念:
陷阱和生路。
所謂陷阱,是詭異任務裡一個很熟悉、但又很陌生的概念,也是最重要的一個概念。
在詭異任務裡,陷阱指的是——詭異boss真正給玩家挖的坑!
一個完整的詭異任務,包含兩個核心環節:
1、發現陷阱;
2、尋找陷阱的生路。
之前的詭異任務裡,其實一直忽略了“陷阱”這一概念。
比如公爵的迷霧博物館裡,躲貓貓的遊戲中,“陷阱”指的就是躲貓貓遊戲。
這句話聽上去像是廢話,正常人一眼都能看出來,還用得著專門說嗎?
之所以一眼能看出來,是因為之前的詭異任務,難度較低,詭異boss沒有在陷阱上做文章,直接把陷阱告訴玩家,讓玩家專心找生路就行。
因此一直以來,玩家的主要視線,都集中在“尋找陷阱的生路”中。如何發現生路,成為了玩家的核心環節。
至於“發現陷阱”這一環節,則一直被玩家忽略。
就拿陳木最近做的“虛空監獄”來說,這個詭異任務是詭王級難度的巔峰,但是其中的陷阱,仍然直接給出來了。
陷阱就是“玩家被困在時間監獄裡”,這一點玩家一眼就知道,沒有任何難度。
玩家只需要尋找生路,即尋找越獄的方法。卻從不用思考陷阱是什麼,因為陷阱是顯而易見的。
綜上所述,在詭王級的詭異場景裡,幕後boss明確告訴玩家“我要用什麼方法坑你”(告訴玩家陷阱是什麼),玩家只需要想如何避免被坑(尋找陷阱的生路)。
通俗點來說,詭王級詭異場景裡,玩家只需要“尋找陷阱的生路”,而不用擔心“發現陷阱是什麼”,因為詭異boss已經明確告訴玩家“陷阱是什麼”了。
但是在詭主級詭異場景裡,難度再次有了提升。
玩家不僅需要“尋找陷阱的生路”,而且還需要“發現陷阱是什麼”!
幕後boss不會告訴玩家“我要怎麼坑你”(不告訴玩家陷阱是什麼),甚至會告訴玩家錯誤的陷阱誤導玩家。
就像在驚恐超市裡,驚恐之主告訴玩家,“我要用一萬次導購任務坑你,你只能犯錯不超過三次,如果超過三次就去死吧。”
這其實是一個偽陷阱!
玩家如果陷入這個偽陷阱,一直思索“該怎麼樣才能完成一萬次導購任務”,那麼這名玩家也就離死不遠了。
沒有發現真正的陷阱,又如何能找到真正的生路?
事實上,驚恐超市裡真正的陷阱,是“玩家是貨架,玩家不能讓自己變空,否則就會死”。
驚恐之主不會告訴玩家真正的陷阱,甚至會告訴玩家偽陷阱誤導玩家,至於玩家自己,則需要看破偽陷阱,並且找到真陷阱!
只有找到真陷阱,才有資格發現真正的生路。
這也是為什麼,驚恐之主很驚訝,陳木是如何發現真陷阱的。
看著驚恐之主不解的樣子,陳木露出了神秘的笑容。
還真別說,在詭異boss面前裝逼的感覺,真是詭異末世裡難得的享受啊。
陳木沒有急著說,而是反問道:
“告訴你這些,對我有什麼好處嗎?”
驚恐之主看了眼陳木,說道:“我喜歡和聰明人交朋友。如果你是個聰明人,那麼很多事情,我們都可以談。”
這句話其實是個暗示,告訴陳木他倆可以交朋友。
驚恐之主的實力很強,至少在中級詭主左右,甚至已經到了高級詭主的水平。
即使如此,驚恐之主還是有點不服,他認為自己已經設計的天衣無縫,憑什麼陳木還能發現破綻?
驚恐之主不甘的問道:“一個詭異場景裡,有各種陷阱,不同的陷阱對應著不同的生路。
從你所知的線索來看,關於玩家是貨架的猜測,應該只是一種猜想吧。
你是怎麼確定,這一定是陷阱呢?”
事實上,在詭異任務裡,有兩個很重要的概念:
陷阱和生路。
所謂陷阱,是詭異任務裡一個很熟悉、但又很陌生的概念,也是最重要的一個概念。
在詭異任務裡,陷阱指的是——詭異boss真正給玩家挖的坑!
一個完整的詭異任務,包含兩個核心環節:
1、發現陷阱;
2、尋找陷阱的生路。
之前的詭異任務裡,其實一直忽略了“陷阱”這一概念。
比如公爵的迷霧博物館裡,躲貓貓的遊戲中,“陷阱”指的就是躲貓貓遊戲。
這句話聽上去像是廢話,正常人一眼都能看出來,還用得著專門說嗎?
之所以一眼能看出來,是因為之前的詭異任務,難度較低,詭異boss沒有在陷阱上做文章,直接把陷阱告訴玩家,讓玩家專心找生路就行。
因此一直以來,玩家的主要視線,都集中在“尋找陷阱的生路”中。如何發現生路,成為了玩家的核心環節。
至於“發現陷阱”這一環節,則一直被玩家忽略。
就拿陳木最近做的“虛空監獄”來說,這個詭異任務是詭王級難度的巔峰,但是其中的陷阱,仍然直接給出來了。
陷阱就是“玩家被困在時間監獄裡”,這一點玩家一眼就知道,沒有任何難度。
玩家只需要尋找生路,即尋找越獄的方法。卻從不用思考陷阱是什麼,因為陷阱是顯而易見的。
綜上所述,在詭王級的詭異場景裡,幕後boss明確告訴玩家“我要用什麼方法坑你”(告訴玩家陷阱是什麼),玩家只需要想如何避免被坑(尋找陷阱的生路)。
通俗點來說,詭王級詭異場景裡,玩家只需要“尋找陷阱的生路”,而不用擔心“發現陷阱是什麼”,因為詭異boss已經明確告訴玩家“陷阱是什麼”了。
但是在詭主級詭異場景裡,難度再次有了提升。
玩家不僅需要“尋找陷阱的生路”,而且還需要“發現陷阱是什麼”!
幕後boss不會告訴玩家“我要怎麼坑你”(不告訴玩家陷阱是什麼),甚至會告訴玩家錯誤的陷阱誤導玩家。
就像在驚恐超市裡,驚恐之主告訴玩家,“我要用一萬次導購任務坑你,你只能犯錯不超過三次,如果超過三次就去死吧。”
這其實是一個偽陷阱!
玩家如果陷入這個偽陷阱,一直思索“該怎麼樣才能完成一萬次導購任務”,那麼這名玩家也就離死不遠了。
沒有發現真正的陷阱,又如何能找到真正的生路?
事實上,驚恐超市裡真正的陷阱,是“玩家是貨架,玩家不能讓自己變空,否則就會死”。
驚恐之主不會告訴玩家真正的陷阱,甚至會告訴玩家偽陷阱誤導玩家,至於玩家自己,則需要看破偽陷阱,並且找到真陷阱!
只有找到真陷阱,才有資格發現真正的生路。
這也是為什麼,驚恐之主很驚訝,陳木是如何發現真陷阱的。
看著驚恐之主不解的樣子,陳木露出了神秘的笑容。
還真別說,在詭異boss面前裝逼的感覺,真是詭異末世裡難得的享受啊。
陳木沒有急著說,而是反問道:
“告訴你這些,對我有什麼好處嗎?”
驚恐之主看了眼陳木,說道:“我喜歡和聰明人交朋友。如果你是個聰明人,那麼很多事情,我們都可以談。”
這句話其實是個暗示,告訴陳木他倆可以交朋友。
驚恐之主的實力很強,至少在中級詭主左右,甚至已經到了高級詭主的水平。