第491章 初步優勢(第2頁)
正面對拼,重劍確實有武器上的優勢,但是一旦面對面的碰撞無法發生,重劍的優勢就無從施展了。
儘管輕劍士也是一個近戰職業,但和重劍士相比,輕劍有劍氣可以釋放,等於說存在射程上的領先,我耐心地拉扯著和對方之間的距離,等待著劍氣縱橫和長虹貫日的Cd,幾乎可以做到無傷換血,幾個回合下來,對方的血量已經下跌到40%以下。
似乎是受不了這樣的折磨,重劍士的嘴裡突然吼了句什麼,隨後一陣火光纏上了他的周身,重劍無鋒開啟了,那龐大的身軀當即一步躍起,無視了地形上的阻礙向我衝來。
40%不到的血量,也差不多到了收官的時候了,這次我並沒有選擇繼續閃躲拉扯,而是開啟輕舞成雙和對方開始了對攻。
打重劍士這一點我還是很有心得的,在我去年剛重拾輕劍沒多久的時候,豪子見我接連幾天給唐盈一頓胖揍,有一晚向我發起了挑戰,揚言要試試自己和職業選手到底有多大的差距,結果就是那一晚過後,豪子臉色無光地揮了揮手,說再也不和我solo了。
至於戰績嘛,可能也就三分鐘一把,一晚上打了個20比0,可以說是非常慘淡了。其實本來我下手不會這麼重,念在室友情分也該稍微讓一手,奈何白天積累了太多的怨氣,只能委屈豪子承受了。
重劍的接觸面積雖然大,但也有一個致命的弱點,就是出招和收招的前後搖時間特別長,像連無闕那樣的頂尖重劍士,可以利用自身反應速度和身體調解能力做到隱藏前後搖,但是那是難度極高的技巧,不是人人都可以複製的。
眼見著頭頂的重劍高高舉起,根據鋒刃所指的方向,我大概判斷出了技能的落點位置,同時一個側身滑步在重劍落下前提前移動,同時出劍命中了對方的腰部。從外界的視覺效果上,這一切如同未卜先知一般,對方還沒有完成進攻,我就已經實現了提前閃躲。
三下攻擊沒有命中,重劍士的血量反倒在輕劍交錯之下見底,對方顯得有些急躁,明顯地加快了攻擊的頻率,但這時候就露出了更大的破綻。
故技重施,我藉著對方注意力集中在我的走位上,一記劍氣再次在對方腳底砸出了坑洞,這一次因為距離極近,劍氣的效果也非比尋常,直接導致了重劍士落腳點的下陷,而對方的動作恰好定格在雙手高舉重劍越過頭頂。