第1436章 討論遊戲計劃(第2頁)
安飛頓時來了興趣,趕忙追問:“那要怎麼做?求郭哥教我!”
這一幕像是小學生請教問題一樣的狀態,讓白樹看的一呆,沒想到一個全國知名軟件公司的老闆,會對自家老闆如此依賴和恭敬。
郭凡就說了自己的看法:“我覺得,你這遊戲的定位有問題,你既然已經知道這款遊戲很難賺錢,只是為了實現夢想,那麼就不要做太大的投資,你還要做3d,這成本就控制不住了,做出來鐵定成為公司的負擔,到時候可能運營費用都收不回來,那就真成雞肋了。”
“所以我的意思是,遊戲做成低成本,主打設定和遊戲性,就別去對畫面要求過多了,就用最樸實的畫面,開發端遊和手遊版本,全免費遊戲,靠賣道具賺錢。反正預計玩家不會太多,也無需大規模宣發,開設一個服務器也夠用了,退一萬步講,可以不用考慮這款遊戲來盈利,我們就當是豐富遊戲產品線,用來彌補拼圖,只要成本夠低,就不用管他賺不賺錢。”
“有道理。”
安飛點點頭,就把這個末日遊戲做成一個小體量手機遊戲,隨時隨地就能收集物資,打打喪屍,也很不錯。
不氪金肯定是可以玩,如果喜歡單機也可以自己打電腦,總之要把這款遊戲設定成一個硬核末日網絡遊戲,擁有多種體驗,喜歡戰鬥的,可以像是格鬥遊戲那樣挑戰喪屍,喜歡種田的就靠著種田、挖礦打造極品裝備,靠裝備碾壓。
喜歡互動娛樂的,可以和朋友一起去廣袤的地圖裡探險,收集物品全圖鑑,也是不錯的體驗。
郭凡見安飛聽勸,就順勢說道:“做手遊的思路是正確的,未來肯定是手機的天下,這兩年端遊數據一直在下滑,天天守著電腦玩遊戲的用戶沒有以前多了,等手機性能上去後,躺在床上,或者坐公交、在公司摸魚玩兩把,絕對比坐在電腦前腰痠背痛要好多了,手機遊戲玩家以後絕對是主流。”
“好,那就聽郭哥的,我把這個末日手機遊戲的預算削減到四百萬以內。”
郭凡點點頭,以他們公司每年現在數億元純利潤的遊戲項目,這四百萬是毛毛雨。
那麼這個遊戲的開發計劃就算是定下來了,安飛的夢想也可以實現,他現在心情好了很多,於是就問郭凡,有沒有新的遊戲點子。
“還真有,而且並不難做。”
郭凡想到了一個好點子,那就是後來風靡遊戲圈的原神。