第1192章 新遊設定(第2頁)
“所以這個遊戲,需要一鍵就能邀請手機好友,或者微信/QQ好友參加,一起來玩,同時也能一鍵分享到社交媒體,發佈自己的審美搭配,也是一件很有趣的事情。”
“這樣不會容易膩,畢竟和人比,才是永恆的主體,要是隻個一個虛擬小人搭配衣服,很快就會膩了。”
“就好比我給家裡的貓狗買點寵物衣服,一件衣服最多穿幾天我就膩了,後面懶得折騰了。”
聽到了白晶晶的諸多建議,大家都感覺不錯,很有見地。
郭凡更是贊同,這給他的方案查漏補缺來了。
遊戲設計師已經把這些要點給記錄下來,這個遊戲製作相對簡單,只要多找幾個服裝設計師,就可以無腦更新新衣服了,至於其他,則非常好製作,至少比他們需要考慮遊戲平衡性的《西遊英雄牌》,可要簡單太多了。
製作沒有難度,就是不知道會不會受女孩子的歡迎。
不過安飛拍板了:“做就是!我相信郭哥的點子,而且這個遊戲如果女孩子不喜歡,那麼也可以給男孩子玩麼,我們加上一些古裝和兵器圖案,讓小人們去互相pk,也不錯。”
郭凡受到啟發,之前火破圈的勁舞團,就是曾經互動換裝遊戲的巔峰。
曾經勁舞團,作為鍵盤殺手之一,還帶火了一個“殺馬特”詞彙,成為當時年輕人的一種現象。
但是這個遊戲因為外掛橫行,外加上炫舞也分流了一部分人,外加需要一定的操作門檻,和單調的遊戲方式,在大家都玩膩之後,也就不火了。
那麼安飛提出的這個模式,郭凡覺得非常不錯,至少讓男女孩子都得到遊戲樂趣,外加上推陳出新,甚至可以開發出網絡版棋牌室、飛行軍旗、鬥地主等小遊戲,這樣還以籠絡一部分成年人,類似於QQ遊戲大廳。
不過這裡有個問題,就是需要一個科學的引流分類,有些人孤僻,不喜歡交流,要是一上線就看到公屏上一堆大喇叭喊話,會很反感,至少郭凡會反感那些吵吵嚷嚷、畫面混亂的網遊。
所以,他建議,在最初進入遊戲的地方,就設置三個選項,一個是男生區,基本上只有男生玩,一個是女生區,是讓人單獨享受換裝樂趣的區域,不涉及網絡交友。