天天可樂 作品

第890章 製作什麼類型的遊戲呢?(第3頁)

 安飛遞出另一份資料,然後繼續介紹。

 “第二個遊戲,是模仿《三國殺》遊戲,這是個卡牌遊戲,我們也考慮用經典神話故事,或者四大名著當背景,設計新穎的卡牌玩法,這個比前面的遊戲好製作,耐玩性高,而且是網遊,做好了吸金能力有保證。”

 “第三個想法,是類似《夢幻西遊》的回合制國風網絡遊戲,這個目前也很火,在網遊排行榜前列,基本上只要宣傳到位,遊戲做的耐玩一點,反外掛,數據都不會太差。”

 “第四個遊戲,是我們想的原創gal文字戀愛遊戲,單機的,製作簡單,設計個好劇本,找個好畫師,難度最低,但是國內單機遊戲大環境很不好,盜版玩家太多了,很難收回成本,大概率是賠本賺吆喝。”

 安飛介紹了四個遊戲,就詢問郭凡的意見。

 郭凡首先排除了dotA類型的遊戲,這個遊戲很有前景,前世有LoL和王者榮耀這兩個同類遊戲,都非常賺錢,玩家很廣,不過目前遊戲團隊人才有限,不支持做這種高難度的遊戲。

 第二個排除的是gAL戀愛遊戲,又稱為視覺小說,主要是看劇情和人物立繪,這種遊戲太小眾,單機也很難賺到錢,肯定吸引不到投資。

 這要是給王聰拿過去,估計會讓他笑話,所以現階段不考慮。

 那麼就需要在卡牌遊戲,和國風回合制網遊中,選擇一個。

 “選第二個,卡牌遊戲吧。”

 郭凡思考了一下,就確定了答案。

 他可不是亂選的,因為過幾年,市面上就會有《爐石傳說》這種風靡一時的卡牌遊戲,玩家甚眾。

 而且是免費遊玩,抽卡付費的收費模式,也比較適合國人目前的消費觀。

 這個卡牌遊戲,製作難度中等,前景好,趣味度高,選它無疑是最適合的。

 “那行,就這款卡牌了,你們兩個過來,咱們一起研究一下。”

 安飛叫上游戲工作室的2名設計師,去會議室開研討會,商量一下這個遊戲的細節。