鄉野老狗 作品
第573章 煉妖的邏輯和原理
莊小生對於曾進月的解釋半信半疑,隨後又問道:那煉妖和打書呢?
老許聽到這個問題,臉上露出了笑容,“老闆,關於煉妖的這個玩法,就是我當初弄出來的。”
“那你說說?”
隨後老許給莊小生詳細講解了煉妖的邏輯和原理。
兩隻大於等於30級召喚獸可以進行煉妖操作,那麼煉妖的結果姑且算有兩種情況,一種是成功,一種是失敗。
成功的情況就是出用來合寵的兩隻召喚獸中任意一隻,並且產出的召喚獸還不是0級的野生寵物,失敗的情況就是泡泡、大海龜、野生0級召喚獸這幾種情況,這裡面也會設定相應的概率。
一般來說,合寵成功的幾率在80%以上,可以根據遊戲運行情況調整,一般調整就是通過系統維護調整相關的概率。
成功之後又分為兩種情況,比如吸血鬼與鬼將合成,煉妖的結果可能會是吸血鬼,也有可能是鬼將,如果兩隻召喚獸不同,那麼煉妖的時候,出現前排召喚獸的幾率是要高於後排的,兩者的概率差不多是七三開。
20%的失敗幾率中,又會分為兩種情況,一種是隨機生成泡泡和大海龜,一種是隨機生成的0級野生吸血鬼或者0級野生鬼將。
關於技能繼承的問題,這裡要拋開泡泡和大海龜,因為他們是全新生成的召喚獸,所繼承的技能並不會和之前的召喚獸相關,也就是說,就算你用兩隻白板的30級以上召喚獸煉妖,練出來的大海龜和泡泡都有可能是滿技能的。
技能繼承問題只存在於煉妖成功或者煉妖失敗產出0級假寶寶這種情況當中。
一開始的時候,系統會控制遊戲市面上多技能寶寶的產出,而老許最開始設定的每個技能繼承概率是20%,所以一開始夢幻整個市場內多技能的寶寶並不多,而且玩家也還沒有過度的開發煉妖這種玩法,因為策劃團隊收到的數據反饋是大多數玩家都還在用野生的召喚獸煉妖。