笑諷嘲 作品
第二十七章 錨點
永生永世受鬼怪的滋擾,還是進入詭異遊戲
一面是充斥著恐怖和痛苦的必死結局,一面是未知前路的一線生機,答案早已不成懸念。
村民們縱然大多不知道“詭異遊戲”和“主神”是什麼東西,卻還是如同抓住了救命稻草,紛紛跪地叩首,哭嚎著祈求神明的憐憫。
齊斯不是真正的神明,也毫無憐憫之心。他看著那些曾對他滿懷惡意的村民露出卑微的一面,搖尾乞憐,只覺得好笑。
“你們是否願意簽訂契約,成為玩家,進入詭異遊戲”他又一次問。
村民們再叩首,七嘴八舌。
“願意”
“我們願意”
“您讓我們做什麼,我們就做什麼”
藤蔓的虛影從半空中垂直地面,靈活地鑽入尚有人煙的每門每戶,輕柔地纏住每一個人的手腕。
被藤蔓纏住的村民的雙目在剎那間變得空洞,如同被吞噬盡靈魂的死物。
齊斯垂下目光,恍然看到無數枚金色的葉片在虛空中隱現,模模糊糊地勾勒出一棵金色巨樹的虛影。
每一枚葉片中有更小的樹和藤,每一根藤蔓上又有新的細小的葉片,無數個世界,無數條靈魂,不過是一棵樹的枝與葉。
詭異遊戲是一棵樹。
世界,也不過是一棵樹。
齊斯的視線不受控制地抽離,兩側的雲霧被鑲上了金色的光輝,絲綢帷幔般地被拉扯著遠去。
他在茫茫的霧靄中被風吹遠,時間的長短變得不可估量,短暫地失去了意義。
後背猛然撞到了實處,齊斯回過神來,發現自己已然坐回了高背椅上。
您單次可在遊戲空間中停留的時長為1小時,更多時長可花費積分兌換
是否花費100積分兌換1小時停留時長
看著刷新出來的文字,齊斯沉默了。
兩秒後,他終究落入了詭異遊戲的消費陷阱,往停留時長裡扔了100積分。
文字消散,他再度側頭看向身側的藤蔓。
葉片間的金色果實似乎長大了一些,原本還只是渾然一片的外殼剔透明亮了許多,如同漆了薄薄一層鎏金的琉璃。
隔著晶瑩透亮的外殼,可以看見內裡流動的霧靄與離析的粉塵。恍若宇宙爆炸後的創世之初,飛揚與沉澱同時發生,並緩慢地搭築成村莊的規格。
光影明滅,幾縷藤蔓在果實內無風飄拂,枝條上長出細密的金色葉片,形制和靈魂葉片一般無二。
這些葉子無疑是村民們的靈魂,已經盡數通過“世界之果”,歸於齊斯的掌控。
村民們是經由齊斯進入詭異遊戲的,自然隸屬於他。他對他們擁有近似於詭異遊戲主神的權柄,甚至可以掌管積分的分配、道具的獎懲
在目光停留在葉片上兩秒後,眼前自動浮現出對應的畫面。
村民們已然進入了詭異遊戲,分散在不同副本中。
背景有山,有海,有森林,有古宅,有莊園。
這批被凌空投入的玩家共一百零九人,有的左顧右盼,似乎很是好奇;有的雙目空茫,一副搞不清楚情況的樣子;還有的則驚慌失措,嚎啕大哭,看著就活不了多久
有資質活過第一個副本的只是少部分,不過,在足夠大的基數下,一場遊戲能產生的積分必然不少。
哪怕他們全死了也沒關係,這些人能夠被拉入遊戲本就是意外之喜,掌握了轉化鬼域的方法,世界上最不缺的就是耗材。
齊斯幾乎可以想象,只要掌控足夠多的靈魂,哪怕未來他不再親自進入副本,也可以通過抽取這些受制於他的玩家的積分,完成數量不菲的積累。
在詭異遊戲裡,積分可以買到任何東西。他晚進遊戲三十六年,和老玩家們的鴻溝主要由道具儲備和經驗知識兩部分構成,而只要擁有充足的積分,任何差距都可以在短時間內得到彌合
“我這算是要把詭異遊戲玩成種田經營遊戲的節奏嗎”齊斯出於一貫以來的幽默感,開了個玩笑。
對於他來說,有趣精彩的副本才是詭異遊戲中最有價值的東西,哪怕攢夠了積分,治好了病,他也依舊會頻繁進入副本,以體驗各種新奇的機制。
一面是充斥著恐怖和痛苦的必死結局,一面是未知前路的一線生機,答案早已不成懸念。
村民們縱然大多不知道“詭異遊戲”和“主神”是什麼東西,卻還是如同抓住了救命稻草,紛紛跪地叩首,哭嚎著祈求神明的憐憫。
齊斯不是真正的神明,也毫無憐憫之心。他看著那些曾對他滿懷惡意的村民露出卑微的一面,搖尾乞憐,只覺得好笑。
“你們是否願意簽訂契約,成為玩家,進入詭異遊戲”他又一次問。
村民們再叩首,七嘴八舌。
“願意”
“我們願意”
“您讓我們做什麼,我們就做什麼”
藤蔓的虛影從半空中垂直地面,靈活地鑽入尚有人煙的每門每戶,輕柔地纏住每一個人的手腕。
被藤蔓纏住的村民的雙目在剎那間變得空洞,如同被吞噬盡靈魂的死物。
齊斯垂下目光,恍然看到無數枚金色的葉片在虛空中隱現,模模糊糊地勾勒出一棵金色巨樹的虛影。
每一枚葉片中有更小的樹和藤,每一根藤蔓上又有新的細小的葉片,無數個世界,無數條靈魂,不過是一棵樹的枝與葉。
詭異遊戲是一棵樹。
世界,也不過是一棵樹。
齊斯的視線不受控制地抽離,兩側的雲霧被鑲上了金色的光輝,絲綢帷幔般地被拉扯著遠去。
他在茫茫的霧靄中被風吹遠,時間的長短變得不可估量,短暫地失去了意義。
後背猛然撞到了實處,齊斯回過神來,發現自己已然坐回了高背椅上。
您單次可在遊戲空間中停留的時長為1小時,更多時長可花費積分兌換
是否花費100積分兌換1小時停留時長
看著刷新出來的文字,齊斯沉默了。
兩秒後,他終究落入了詭異遊戲的消費陷阱,往停留時長裡扔了100積分。
文字消散,他再度側頭看向身側的藤蔓。
葉片間的金色果實似乎長大了一些,原本還只是渾然一片的外殼剔透明亮了許多,如同漆了薄薄一層鎏金的琉璃。
隔著晶瑩透亮的外殼,可以看見內裡流動的霧靄與離析的粉塵。恍若宇宙爆炸後的創世之初,飛揚與沉澱同時發生,並緩慢地搭築成村莊的規格。
光影明滅,幾縷藤蔓在果實內無風飄拂,枝條上長出細密的金色葉片,形制和靈魂葉片一般無二。
這些葉子無疑是村民們的靈魂,已經盡數通過“世界之果”,歸於齊斯的掌控。
村民們是經由齊斯進入詭異遊戲的,自然隸屬於他。他對他們擁有近似於詭異遊戲主神的權柄,甚至可以掌管積分的分配、道具的獎懲
在目光停留在葉片上兩秒後,眼前自動浮現出對應的畫面。
村民們已然進入了詭異遊戲,分散在不同副本中。
背景有山,有海,有森林,有古宅,有莊園。
這批被凌空投入的玩家共一百零九人,有的左顧右盼,似乎很是好奇;有的雙目空茫,一副搞不清楚情況的樣子;還有的則驚慌失措,嚎啕大哭,看著就活不了多久
有資質活過第一個副本的只是少部分,不過,在足夠大的基數下,一場遊戲能產生的積分必然不少。
哪怕他們全死了也沒關係,這些人能夠被拉入遊戲本就是意外之喜,掌握了轉化鬼域的方法,世界上最不缺的就是耗材。
齊斯幾乎可以想象,只要掌控足夠多的靈魂,哪怕未來他不再親自進入副本,也可以通過抽取這些受制於他的玩家的積分,完成數量不菲的積累。
在詭異遊戲裡,積分可以買到任何東西。他晚進遊戲三十六年,和老玩家們的鴻溝主要由道具儲備和經驗知識兩部分構成,而只要擁有充足的積分,任何差距都可以在短時間內得到彌合
“我這算是要把詭異遊戲玩成種田經營遊戲的節奏嗎”齊斯出於一貫以來的幽默感,開了個玩笑。
對於他來說,有趣精彩的副本才是詭異遊戲中最有價值的東西,哪怕攢夠了積分,治好了病,他也依舊會頻繁進入副本,以體驗各種新奇的機制。