笑諷嘲 作品

第六十九章 雙喜鎮(二十五)概率論

    概率,是一種尋常又神秘的東西。
 

    它貫穿生活的始終,又似乎和世界的終極答案緊密相連。
 

    理想情況下,把一枚硬幣重複拋一百次、有五十次正面朝上的概率,和把一百枚硬幣一次性拋出、有五十枚硬幣朝上的概率是一樣的。
 

    前者是線性的時間概念,後者是平面的空間概念;而藉助概率這一紐帶,時間與空間發生了巧妙的融合,這怎麼不是一件奇妙的事呢
 

    早在成為正式玩家之際,齊斯就意識到在詭異遊戲中“概率”這一概念的特殊性了。
 

    他的技能“靈魂契約”初始成功率為20,判定方式為投擲兩個十面骰,看點數是否大於80。
 

    其實將判定方式改為指定二十個數字,投中任意一個即判定為成功,效果也是相同的;之所以表述為“比大小”,大概只是為了方便玩家理解。
 

    就像現在,“靈魂契約”的成功率升高至23,點數大於77即判定為成功,同樣可以理解為有二十三個隨機數,需要投中其中任意一個。
 

    經歷過無望海這一副本,齊斯獲知了不少信息,進而發現“概率”貫穿於遊戲的始終。
 

    陸黎的阿克索之賜成功率為10,葉林生的漢謨拉比法章成功率為10,諸如此類。
 

    由此追溯新手池,玫瑰莊園副本三樓的支線任務裡,那個“三門問題”也是這樣;倘若不是常胥一力降十會,他還真得想辦法去賭那個三分之二的存活概率。
 

    這不是在考驗智力,而是在考驗運氣。運氣意味著變數,或許會增加事件的戲劇性,但往往也會使事情的發展不可控。
 

    已知詭異遊戲的正式池中,屠殺流玩家和普通玩家的比例一直穩定在一比四;充滿概率的遊戲是無法形成一個這樣穩定的比值的,除非有力量進行干涉。
 

    這樣一來,概率就成了高維存在可以隨心所欲撥弄的玩物想讓某個玩家成功,他就會成功;想讓某個玩家死,他就會死。
 

    這或許正是這個遊戲維持平衡的本質手段,但絕對不能拿到檯面上來說;一個不公平的遊戲是無法讓玩家拼盡全力投入的,一旦這種“不公平”被所有人獲知,發生混亂和譁變是必然結果。
 

    齊斯佈局的關鍵點之一,就是在賭,賭詭異遊戲背後的存在和他一樣怕麻煩,不希望有破壞穩定的事發生。
 

    而另一個關鍵點,則建立在“概率是可以固定的”這一理論的基礎上。
 

    詭異遊戲告訴他,20成功率的定義為一百次投擲中,必定會有二十次判定為成功。
 

    無望海副本中,陸黎通過提前用掉道具,將所有概率道具的成功率都固定為0,從而打造偽隨機性的迷霧。
 

    而齊斯要做的,則是通過多次技能發動失敗的情形“吃掉”失敗率,引出一次百分之百的成功。
 

    一天前的凌晨,在和契遭遇後,齊斯便有了種不太好的預感。
 

    只有一人醒轉的寂靜裡,他抬眼看著幽暗的虛空,自言自語“據說在理想的情況下,拋一百次硬幣,如果前五十次都是反面朝上,那麼第五十一次必然是正面朝上。23的成功率,也就是說只要我失敗七十七次,第七十八次必然能判定為成功。”
 

    “如果第七十八次還是失敗了”齊斯刻意停頓片刻,笑得鬼氣森森,“要麼是你標錯了概率,要麼是你做了手腳,似乎無論哪種情況,對你的信譽都不太好啊。”
 

    虛空中的存在也不知道有沒有把他的威脅聽進去,不過他也並不在意就是了。
 

    他準備了一系列詭異遊戲絕對不會允許實現的條款,比如“立刻通關”“副本炸掉”“遊戲毀滅”之類的,一有空就投幾下骰子。
 

    在下井的前一秒,齊斯剛好投了七十七次骰子,都是失敗。
 

    第七十八次能否成功,關乎到整個佈局能否實現,以及他能否成功通關。
 

    如果成功了,皆大歡喜;如果失敗了,齊斯就真正意義上栽在這個副本里了。
 

    他會利用離開副本後的半小時留遺言時間,將重要信息交由劉雨涵散播出去,引爆玩家群體。
 

    齊斯清醒地知道,自己被逼到了絕路上。所有決策都像是在走鋼絲,賭一個極低的概率,稍有偏差就會萬劫不復;而那個“極低概率”偏偏又是所有選項中的最佳選擇。
 

    他反而釋然,覺得既然是和契相同位格的神要弄死他,手筆和陣仗足夠可觀,那麼他死在這個副本里也不冤。
 

    所以,他懷著一種死前浪一把的心態,發動了第七十八次“靈魂契約”技能。
 

    當時,齊斯問自己的屍體“時間還早,有興趣籤個契約麼”
 

    屍體咧了個僵硬的微笑,注視著他。
 

    齊斯微仰著頭,一字一句念道“我死以後,此副本中神明禁行。”