第二十八章 社會達爾文主義(第2頁)
他由此推測,世界上存在一個專門供詭異遊戲玩家交流的論壇。
並且這個論壇的門檻極低,是默認“第二次進遊戲的玩家”可以接觸到的那種。
考慮到當前人類的平均信息收集能力,齊斯傾向於認為這個論壇存在於公開網絡中,是可以通過普通搜索得到的。
事實證明他的猜測沒錯。
頁面加載出來,除去前面幾部不相干的小說和漫畫,齊斯很快找到一個黑底銀字的網頁。
#出一個可能和主神有關的道具,要的私#
#本人女高中生,自備組隊道具,求大佬帶#
#《廢棄鬼樓》首個te通關,三萬字分析攻略#
……
和其他論壇別無二致,這個性質特殊的論壇首頁同樣充斥著良莠不齊的信息。
當然對於目前階段的齊斯來說,基本上90%的信息他都是用不上的。
置頂是一個新人向科普帖子,齊斯花了幾分鐘時間從頭看到尾,大致弄明白了一些事實。
第一,詭異遊戲首次出現於1999年1月1日,至今已有三十六年。玩家們對遊戲的形成原因和解法眾說紛紜,理論派研究到現在也沒統一結論。但有一點可以確定:“規則不可忤逆。”
第二,未被遊戲選中的玩家無法知曉遊戲的存在,知曉遊戲存在的人必然會被遊戲選中。對於那些無辜路人,哪怕在他們耳邊不停地說和詭異遊戲相關的事,他們也會自動過濾信息,以為聽到的是小說劇情;哪怕看到詭異遊戲論壇,也會像沒看到一樣自覺略過。
第三,玩家們根據不同的理念,組建了各大公會,雖然公會大多會欺壓新人、壓榨積分和道具,但沒有公會的新人往往會成為眾矢之的,死得更快。
第四,通關三個副本及以下的玩家都屬於新人,通關第三個副本後才能晉升為正式玩家,解鎖包括遊戲空間、商城在內的完整功能,並獲得專屬技能。第三個副本是一道檻,很多玩家都會莫名其妙地死在成為正式玩家前。
第五,據說存在一個最終副本,觸發條件未知,內容未知,但只要有一個玩家通關最終副本,就可以重新制定詭異遊戲的規則,甚至可以選擇一次性實現所有玩家的願望。