第33章 給行業帶來震撼(第3頁)

 比如秒殺範圍小怪的魔法炸彈,直接到達下一層的傳送門,對難纏的怪物進行逃課的隱身術……

 好在,單個玩法模塊,在遊易工坊上都能搞到現成組件,開發難度降低不少。

 【員工楚雄的遊戲製作練習觸發保底,關卡製作技能升級為Lv2】

 彈出的提示,讓柳夢圓美滋滋,不但賺了點數,還能為遊戲開發分擔壓力。

 很好,大家繼續開腦洞,繼續卷!

 看到楚雄如此踴躍,張琪琪自然也不甘示弱,踴躍獻言:

 “自閉的,玩家,怎麼匹配。”

 柳夢圓明白張琪琪的意思,確實有些玩家,不喜歡社交,就喜歡宅在自己的小天地裡,安心種田。

 如果種田玩家和社交玩家匹配到同一片海域的話,那各自的遊戲體驗,恐怕都不會太好。

 而且,如果有些玩家中途退坑,那麼他的島也變成了毫無價值的廢島。

 楚雄摸了摸油光鋥亮的胖腦袋。

 “我覺得吧,我們可以搞一個動態匹配機制。

 這種機制,會定期計算玩家在遊戲中行為,包括遊戲活躍度啊、社交頻率等等。

 然後,遊戲會把種田玩家匹配到一起,把活躍社交的玩家匹配到一起。

 當然,玩家可以在遊戲設置裡,自己選擇是否接受匹配,不接受的話,那就固定在初始海域。

 【員工張琪琪的遊戲製作練習觸發保底,設計靈感升級為Lv2】

 “很好。”

 柳夢圓相當滿意,但設計到這一步就結束了嗎?

 如果是陸羽的話,他會怎麼做?

 柳夢圓想起陸羽曾說過的話,要做就要做到追求極致!

 對啊,既然交換資源和社交是遊戲的核心玩法之一,那必然要在底層機制上,去鼓勵玩家參與資源交換。

 也就是說,如果開局每座島完全一樣,那就沒意思了。

 一些升級關鍵科技樹的稀缺資源,可以隨機分配到不同的島嶼上,鼓勵玩家在種田科技點出造船後,馬上揚帆遠航。

 【恭喜,你的遊戲製作練習觸發保底,玩法設計升級為Lv3】

 看到不斷彈出的系統光幕,柳夢圓心中振奮。

 隨著遊戲的漸漸成型,她有預感,這將會是一個能給行業帶來震撼的遊戲!