645.第645章(第2頁)

 “不是,陸總,咱們講點科學行不行?”音樂總監張琪琪一頭紫色短髮,穿著一件朋克風的皮夾克,雙手拍在桌子上,一臉不敢置信地說道,“你告訴我,我們要做一款從開頭就試圖勸退玩家的遊戲?你認真的嗎?!”

 “對。”陸羽點點頭,喝了一口咖啡,神色平靜。

 “……對你個鬼啊!”策劃莫曉軒忍不住扶額,語氣崩潰,“我們做遊戲的目的不就是讓玩家玩得開心、玩得上癮、玩得肝爆嗎?!你倒好,直接讓他們玩不下去?!”

 “我沒說錯吧?”花舞雙手環胸,挑眉看著陸羽,“這策劃案放在任何一家正常的公司裡,早就被當成玩笑話扔進垃圾桶了。”

 “我已經聽不懂這個世界了。”萬小彤,一名剛入職半年的年輕策劃,抱著自己的筆記本電腦,臉上寫滿了迷茫,“咱們這是在開發遊戲,還是在跟玩家鬥智鬥勇啊?”

 整個會議室裡,除了陸羽和周行,其他人全都一臉生無可戀地看著這份堪稱“自殺式遊戲策劃案”的立項方案。

 他們已經不只是‘不看好’這個項目了,而是覺得這壓根就是在搞笑。

 【團隊的集體吐槽】

 “來來來,我先確認一下。”楚雄揉了揉眉心,努力讓自己保持冷靜,“所以,這遊戲的核心玩法是……讓玩家感到痛苦?”

 “準確來說,是勸退玩家。”陸羽微笑著糾正。

 “……”

 “這遊戲有Bgm嗎?”張琪琪問。

 “當然有。”周行懶洋洋地開口,“一首單調到讓人懷疑人生的背景樂,循環播放,永遠不換。”

 張琪琪:“……你們瘋了。”

 “那戰鬥系統呢?”莫曉軒皺眉。

 “全自動,玩家無法操控,甚至不能跳過動畫。”

 莫曉軒:“……”

 “劇情呢?”花舞忍不住問道。“npC隨機生成廢話,沒有任何有意義的故事線。”周行笑眯眯地補充。

 花舞:“……”

 “美術風格?”萬小彤弱弱地問了一句。

 “所有人物建模都儘可能地普通,讓玩家記不住任何角色。”

 萬小彤:“……”

 整個會議室安靜了三秒鐘。

 然後,楚雄猛地一拍桌子,深吸一口氣,大聲說道——

 “陸總,我求你清醒一點!我們是遊戲公司,不是反人類組織!”

 莫曉軒跟著點頭:“對啊!您這樣搞,難道不怕公司直接倒閉嗎?!”

 張琪琪一副“你們都瘋了”的表情:“這完全就是在挑戰玩家的耐心極限啊!”

 花舞更是直接拉過自己電腦屏幕,指著某款全球爆火的遊戲數據:“你看看人家,照著這個方向做不香嗎?!”

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 萬小彤則已經開始低頭寫辭職信,看樣子是做好了跑路的準備。

 【陸羽的‘洗腦’時刻】

 面對手下這群“即將精神崩潰”的員工,陸羽卻依舊神色淡定,甚至嘴角還掛著一抹淡淡的微笑。

 他緩緩放下咖啡杯,目光掃視眾人,輕輕拍了拍桌子,語氣悠然:“你們有沒有發現,你們剛剛的反應,正是我們想要的目標?”

 眾人:“……?”

 “你們覺得這遊戲離譜,玩家就不會覺得離譜嗎?”陸羽笑著說道,“但正因為離譜,它才會讓人忍不住去嘗試。”

 “想象一下,如果有一天,這遊戲上線了,一個主播點進去,結果發現遊戲在瘋狂勸他退出,他會怎麼做?”

 “他肯定會堅持玩下去,然後在直播間裡瘋狂吐槽。”

 “然後,直播間的觀眾會不會起鬨,讓他繼續嘗試?”

 “再然後,越來越多的人會被這個奇葩的設定吸引,下載遊戲,親自體驗這款‘反向營銷’的作品。”

 “最終,這遊戲會不會成為現象級話題?”

 陸羽的聲音平靜而自信,會議室裡,眾人漸漸安靜下來。

 “打破常規,才是最大的創新。”陸羽微微一笑,目光堅定,“現在的遊戲市場,所有人都在追求‘爽感’,但我們反其道而行之,做一款‘讓人痛苦’的遊戲,這本身就是一場營銷實驗。”

 “如果成功了,我們將創造出全新的遊戲理念。”