第481章 柳夢圓發動背刺(第3頁)

 看到這張宣傳海報後,不少玩家紛紛表示被嚇到了。就連之前對於遊戲付費體驗曾有不滿的老玩家,在看到如此誇張之後,也紛紛留言表示:“我之前還以為遊戲裡的付費體驗太過了,現在看來連官方都這樣宣傳,是不是說明遊戲裡的剝削程度更甚了?“ 

 “這種營銷手段也太過了吧?故意把重點完全轉移,讓我們去關注金錢收割這一點,而不去質疑遊戲內容本身。“ 

 “我懷疑官方是不是根本就在對我們開玩笑?把一款赤果果的收錢遊戲包裝成了一款'反諷作品'?“ 

 就這樣,這張極具挑釁性的宣傳海報在一石激起千層浪的同時,也徹底引爆了圍繞《氪金模擬:躺平人生》付費體驗是否過於“黑暗“或者是否值得買單這一話題的熱議。 

 而就在廣受爭議之際,遊戲官方方面卻一直未作出任何正面回應。就連那些預購通道,也悄無聲息地下架了。整個宣傳活動,彷彿就是想故意引導玩家,把注意力從遊戲本身轉移到這款作品的“價值觀“之上。 

 面對如此誇張的營銷手段,眾多玩家譁然。許多網友直呼“我是來買遊戲的,怎麼變成了在爭論價值觀“。不少人更是覺得,官方故意如此營銷,好像就是想混淆視聽、轉移玩家對遊戲本身質量的關注力。 

 “他們到底在賣一款什麼樣的遊戲啊?我看這根本就是在炒作吧?“ 

 “反正我是先觀望著,看看遊戲到底如何,別再上當受騙了。“ 

 就在眾人一片質疑之際,陸羽似乎也徹底無視了一切聲音,專注於為即將到來的《氪金模擬:躺平人生》賣力炒作營銷。而事實上,這場軒然大波的營銷戰役,才只是個開始...... 

 …… 

 就在公司裡炒作營銷的大旗一點一點被陸羽豎得愈發高昂之時,很多普通員工對於他種種怪異的做法已經有些看不明白了。 

 不少人私下裡開始竊竊私語:“陸總這是在做什麼啊?把營銷完全引向了歧途,這樣真的好嗎?“ 

 “我也不理解了,他到底是在為我們新作正名還是在故意譭譽啊?“ 

 “看這個架勢,簡直就是在否認我們的用心付出,將遊戲貶低成了一款純粹的'剝削作品'啊!“ 

 就在一片困惑聲中,柳夢圓卻像是突然開了竅一般,主動站了出來,向所有人解釋了陸羽此舉的深意。 

 “大家都冷靜下來聽我說!“她環視了眾人一圈,語重心長地說道,“陸羽所做的這一切,其實並非是在否認我們的付出,也不是想貶低我們的遊戲。“ 

 “相反,他這樣做完全是出於一種'隱性'營銷思路。我們都知道,新作的最大賣點就在於付費體驗會帶來一種極端的反諷感和被剝削感。而陸羽之所以做出如此'誇張'的宣傳,就是想讓玩家在購買遊戲之前,首先被這種剝削感'驚豔'到,從而對遊戲內容本身產生濃厚興趣。“ 

 “大家想啊,如果他一開始就老老實實宣傳遊戲本身的劇情和畫面優秀,那豈不是暴露了我們的最大賣點?到時候玩家一下載就體會不到任何'被剝削'的感受,反而會對遊戲產生審美疲勞!“ 

 “所以陸羽才會先在宣傳期間,用這種極端的'妖怪吞噬玩家'等恐怖營銷手段,將重點完全引向了我們遊戲'剝削付費'的部分,讓玩家對此產生先入為主的認知。只有讓他們對'剝削體驗'有了足夠渴望,我們的新作才能一economists上市就大賣特賣,輕鬆賺足眼球!“ 

 “簡而言之,陸羽就是在'隱藏'我們遊戲內容的營銷點,只重點暴露出'剝削付費'的部分,這樣一旦上市就會對玩家產生極大的反差感和想要'自我貧癟'的需求。從而幫助我們輕鬆獲得可觀銷量!你們都懂了嗎?“ 

 在柳夢圓鏗鏘有力的話語中,當初那些困擾和疑惑似乎一下子都消散了。眾人紛紛點頭,終於理解了陸羽用心良苦。 

 “原來如此,陸總真是高明啊!這樣一來,我們平時的用心付出就不會被暴露,反而會給玩家以'驚喜'了!“ 

 “沒錯沒錯,我現在全明白了!我們得加把勁,偷偷給遊戲加碼才行,讓玩家上鉤後'剝削付費'的快感還能翻倍!“ 

 就在柳夢圓的鼓舞下,整個團隊似乎重拾了鬥志,決心在陸羽“剝削營銷“的大潮中求同存異,用心將遊戲的可玩性做足,為即將到來的大賣當造足口碑。 

 “我們一定要給陸總暗中使絆子,在遊戲內容上多下些功夫,讓玩家'被剝削'時有意猶未盡的體驗!“ 

 “我先在戰鬥系統上多想些辦法,讓玩家為了打造終極裝備而欲罷不能!“ 

 “好!我來把劇情設計得更精彩些,讓玩家為了解開劇情疑雲而不得不狂砸鈔票!“