舞花醉月 作品

第472章 製作人上節目凡爾賽,索尼遭遇滑鐵盧(2合1求訂)(第3頁)

 與此形成鮮明對比的是,同時期推出的其他品牌體感艙遊戲機,如桃源鄉的“夢界“系列以及歐米茄公司的“vxii“,都大賣瘋狂,機子和遊戲一經發售就被搶購一空。消費者反響索尼的產品簡直是“落後了整整一個時代“。 

 評測媒體也是向索尼狂甩負面評價。知名遊戲媒體“reCore“在評測中直指“playstation immersive“系統性能力不及人意,控制出現明顯延遲和失真,與索尼之前所標榜的9d環繞交互體驗簡直天壤之別,連入門級體感艙主機都不如。 

 最為可悲的是,就連索尼的合作伙伴們也做出了“暗中斷供“的決定。各大遊戲廠商和軟件公司紛紛表示雖然會在索尼平臺上推出一些支線遊戲,但重量級大作只會在成熟的體感艙平臺上發佈,以追求最佳體驗效果。 

 …… 

 以及首發遊戲《最終幻想16》卻遭遇了滑鐵盧, 

 《最終幻想16》一經發售就受到了玩家和遊戲評論家的狂風暴雨般的痛罵和指責。這無疑是索尼公司在新一代體感艙遊戲機戰役中的第二次滑鐵盧。 

 最先發出怒吼的是那些期待已久的老牌最終幻想粉絲。作為這一經典rpg系列的最新力作,《最終幻想16》卻讓他們感到前所未有的失望和憤怒。 

 “這根本就不是最終幻想,只是披著ff外衣的一堆拙劣抄襲品而已!“知名ff遊民“火冰之歌“在其影響力巨大的評測視頻中吐露了滿腔憤懣,“劇情老掉牙的救世主大陸,人物角色完全是從以前作品裡拷貝複製過來的!就連世界觀和戰鬥系統也是對老遊戲的低劣模仿,真是可悲。“ 

 “完全睡不著覺,無聊到家了!體感艙技術完全被浪費了。“另一位資深玩家“蒼穹騎士“也在其個人頻道抨擊道,“整個遊戲的節奏拖沓至極,劇情支線任務毫無新意可言,一切都是望文生枯的周遊式。更糟糕的是,體驗完全是按鍵操作移植過來,場景交互全是事後勉強捆綁,根本無法展現出任何身臨其境的感受。真是浪費了這麼先進的體感艙技術。“ 

 專業遊戲評測媒體也在這款遊戲上狠狠紮了把刀子。ign評論稱“《最終幻想16》令人昏昏欲睡,內容單薄乏味,對於索尼號稱將顛覆遊戲的全新體感艙平臺而言,這絕對是一個遺憾拿不出手的開門黃臉之作。“ 

 gamespot的評測報告也是氣憤連連:“開發商好像完全無視了新一代遊戲體驗的發展趨勢,過度自我闔閉在最終幻想的懷舊小圈子裡。結果就是一款可有可無的老迭代,除了畫面上的提升,其他任何方面都沒有革新,體感艙元素也是勉強附加毫無亮點可言,令人失望!“ 

 最徹底而犀利的批評來自於gamingunion,他們狠狠為索尼公司開了個重嘲諷掛:“最終幻想是一款垂死的老牌遊戲,索尼公司竟然選擇這個系列作為體感艙時代的開年大作,真是用腳投票了。這款遊戲對於索尼而言是一枚自殺性的炸彈,讓他們在新領域的舞臺上一開場就出了狗血劇碼,令人啼笑皆非。簡單粗暴的劇情,生澀老舊的系統,以及對新技術的不入流利用,這就是這款豪華製作團隊拿出的滑鐵盧之作。“ 

 就連一些老索尼粉絲也對這款遊戲不吝批評。著名主機玩家“信仰重生“在其評論區發文怒斥道:“這就是索尼高層對我們的厚愛嗎?我寧肯玩桃源《夢界》的次世代主機遊戲,也不想浪費時間在這種過時老氣橫秋的作品上。作為索尼主機的首發力作,它真是徹底地讓我們這些死忠失望了。“