舞花醉月 作品

第339章 新幹線團建,遊戲又出奇葩BUG!子彈效果全隨機?(2合1)(第3頁)

 雖然大家覺得這把槍造型奇怪,但還是決定先試用一下看看。 

 結果,在將這款外設接入桃源神遊之後,很快,遊戲就出現了兩個非常奇怪的Bug。 

 第一個Bug是,用手槍射擊時,子彈的彈道完全隨機,只是剛剛接入遊戲的片刻時間,開發人員已經檢測出了好幾種因Bug產生的彈道效果: 

 螺旋彈道:子彈在飛行過程中呈現出螺旋狀路徑, 

 隨機方向彈道:子彈在飛行過程中隨機改變方向,有時向上飛行,有時向下飛行,完全不可預測。 

 弧形彈道:子彈在發射之後可以轉彎, 

 折射彈道:子彈會在飛行過程中受到空氣或其他因素的影響,發生折射,改變原本的飛行路徑。 

 反彈彈道:子彈在碰撞到物體後反彈,重新改變飛行方向,可能會連續反彈多次。 

 第二個Bug是,使用這款外設後,遊戲內每次激發的子彈,也會附帶不同的效果,研發人員也發現了好幾種效果—— 

 劇毒子彈:擊中目標後釋放毒素,造成持續傷害,直到目標死亡或者解毒。 

 治療子彈:擊中目標後釋放治療效果,恢復目標的生命值。 

 冰凍子彈:擊發後釋放冰凍效果,使目標被凍結在原地一段時間。 

 電擊子彈:擊發後釋放電擊效果,造成額外的電擊傷害並有幾率使目標麻痺。 

 震盪子彈:擊發後釋放引爆震盪效果,可以擊退目標或者造成額外的震暈效果。 

 大家徹底傻眼了! 

 每次射擊出去的子彈,有不同的效果也就罷了,問題是,這些子彈的出場順序完全是隨機的,根本沒有辦法預測! 

 這尼瑪要怎麼做關卡和玩法? 

 夏尚妤回過神來,問胡圖道:“老先生,我記得不是說過,要做最普通的那種槍械麼?” 

 “對呀對呀,我知道你說過。” 

 胡圖摸了摸自己發白的鬍鬚, 

 “所以,我們基本上沒有再耗費心力,開發新的設備,我們直接把庫存的那些老產品改裝一下,加裝了vr感應芯片,就當做外設好了。 

 反正,在我們看來,那些產品是再普通不過的產品。” 

 夏尚妤震驚了。 

 “好傢伙,您簡直是重新定義普通啊。” 

 在她看來,這老頭兒就是想擺爛,不想再折騰了,所以才會拿庫房裡的存貨交差, 

 從這個角度來說,陸總想要招攬擺爛團隊的目的,還真達到了…… 

 夏尚妤很著急,畢竟這位“人才”可是自己牽頭引進的,她得想辦法補救, 

 “老先生,那咱們能不能重新制造一批新的正常的外設?” 

 她心道,你哪怕只是套一個普通的槍形塑料殼子也行啊,沒必要設計的那麼獨特,甚至還會影響遊戲本體,簡直是給自己加戲啊! 

 胡圖聽後,攤了攤手: 

 “來不及了,我們的定稿圖紙早就傳給代工廠那邊了,估計這幾天他們又生產了一大堆新的存貨。” 

 大家拿不定主意,便把柳夢圓叫了過來。 

 柳夢圓聽後分析道: 

 “不只是已有庫存的問題,如果中途修改生產合約,我們不但要支付高昂的違約金,而且時間上也來不及,到時候很多購買遊戲的玩家,可能根本沒有手柄可用了。” 

 大家頓時面露絕望,乖乖,那可怎麼辦啊! 

 就在這時,一直在旁聽的牛奶糖怯生生的舉手: 

 “捏個,我在想,要不要想辦法,把這個槍械外設帶來的Bug,包裝成遊戲特性!” 

 大家傻眼了,這也能強行去圓? 

 一個子彈彈道和子彈效果全部隨機的射擊遊戲,簡直在fps市場聞所未聞啊。 

 不過大家仔細一想,自在工作室群的成名作《自在嘴炮人生》,就是一個足夠離經叛道的tps, 

 應該說,不愧是兄妹麼,牛奶糖的腦洞,都和她哥哥如出一轍。 

 牛奶糖繼續道: 

 “至於效果隨機這件事本身,我覺得大家不用擔心捏,我們沒辦法控制子彈出現的效果,但我們可以提前向玩家預告啊。 

 就好像俄羅斯方塊那樣,之後幾次會出什麼形狀的方塊,會提前預告給玩家,方便玩家決策。 

 這樣的話,咱們的射擊遊戲就不會太影響射擊體驗,而且還會考驗玩家的臨場應變和策略能力。” 

 大家面面相覷。 

 似乎……也不是不行? 

 雖然依然感覺有點怪怪的,這起碼像個遊戲了。 

 看到大家猶豫不決,柳夢圓開口道: 

 “我支持牛奶糖妹妹,大家就按照她的思路繼續開發吧,目前這個項目咱們已經砸了超過3個億了,成敗在此一舉!” 

 有了柳夢圓的話,項目組全員繼續放心地爆肝開發。 

 在接下來的時間裡,系統在她面前不但彈出各種熟練度提示, 

 她心裡美滋滋,很好,本輪週期的任務應該穩了! 

 …… 

 時間就這樣來到了8月初, 

 在遊戲上市的前幾天,各大廠商開啟了新一輪的瘋狂宣傳攻勢!