舞花醉月 作品

第217章 《吃席模擬器》又火了?(2合1求訂)

 “臥槽,這遊戲,簡直就是吐槽之王的集合體啊!誰特麼設計的這些技能啊,簡直是個天才。”

 “吃席模擬器太真實了叭,讓我想起了小時候去鄉下吃席的事兒,看得我笑得肚子疼。”

 “哈哈哈,小肉包不管玩什麼遊戲,都是一如既往的乾飯王,看著大家熱火朝天地乾飯,我感覺我也能吃下巨量食物了,心情也變好咯!”

 “原來,想當一個合格的吃貨,也得有智商,看他們玩得這麼溜,我感覺我上去吃席,連菜渣都搶不到。”

 “所以說,玩這個遊戲要找鐵桿的好友,不然就和分手廚房一樣,很容易就變成友盡模擬器。”

 “有一說一,這遊戲的美術細節很逼真,簡直是吃貨的天堂啊,看他們拼命夾菜,我都流口水了,現實中也能這樣吃席就好了。”

 “不單是美術,遊戲的流暢度、玩法機制和創意也直接拉滿啊,桃源鄉牛逼!”

 ……

 這場直播的切片快速破圈,很多玩家紛紛下載桃源幻界遊戲平臺,準備親自遊玩。

 遊戲破圈之後,也有很多遊戲自媒體和遊戲鑑賞家,從遊戲設計和遊戲製作的專業角度,對《吃席模擬器》進行評價。

 《大眾遊戲軟件》:

 「在華國的遊戲行業,小遊戲這個領域也是一片拼殺激烈的紅海,以前從來沒有遊戲廠商能夠做出突破,而桃源鄉做到了這一點。」

 「《吃席模擬器》的玩法真可謂創新大膽,將吃席這一看似平凡的日常生活,融入了海量的競技元素,給遊戲行業注入了一股清新的風。」

 《遊戲迷》:

 「《吃席模擬器》的可玩性簡直爆表,因為吃席過程中變故頻發,每一次都是新的挑戰,讓人慾罷不能。

 而且,遊戲的交互設計十分巧妙,玩家可以輕鬆上手,同時深度的玩法也為高級玩家提供了更多的挑戰和樂趣。

 另外,製作團隊在細節處理上入微,比如食材的切割動作、角色的表情變化,都展現了他們對遊戲品質的追求。」

 《電玩時代》:

 「在社交互動方面,《吃席模擬器》創新性地引入了各種社交合作和養成機制,使得玩家在遊戲中能夠更好地與他人互動。

 在玩法深度上,玩家在遊戲中需要思考各種戰術策略,如何最有效地搶奪食材,如何運用技能,這使得遊戲更具深度和挑戰性。」

 ……

 在各路媒體的狂吹之下,

 很快,各大平臺直播平臺,直播吃席模擬器的主播越來越多,

 因為吃席的過程,互相結盟和互相陷害之間的爾虞我詐,實在是太容易出直播效果了!

 在《吃席模擬器》上線之後的首日,遊戲銷量就突破了20萬套。

 這銷售成績,也吸引了很多中小遊戲開發者。

 一些獨立遊戲開發者,聽說《吃席模擬器》完全是靠桃源開物引擎製作出來的,也紛紛試玩這款遊戲,並在試用桃源開物引擎後,在微博上表達了自己對這款引擎的驚歎:

 「我昨天晚上興奮地一夜沒睡,怎麼說呢,比起吃席模擬器這款遊戲,桃源開物引擎的強大性能,更讓我無以言表,完全超越了我們此前對遊戲引擎的認知。」

 「根據美術團隊的反饋,桃源開物引擎所展現的畫面表現,簡直是直擊靈魂的級別!每一個場景都如夢似幻。」

 「不但是美術表現,硬件性能調用和開銷竟然如此之低,在以前根本不可想象!我們項目組的遊戲demo,在桃源開物引擎上非常流暢,完全沒有卡頓的煩惱。

 我們的技術人員,一開始以為桃源鄉是專門為《吃席模擬器》做出了獨家性能優化,現在我們發現,我們自己的項目也可以輕易在這個引擎上實現類似的效果!這簡直太棒了!」

 「很難想象,一家剛剛創業的公司,到底是怎麼做到這一點的,難道都他們的技術人員真的開了掛?」

 ……

 此時,在西雙版納的大酒店房間裡,臨時組建的吃席模擬器研發組,以及桃源開物項目組的成員,都興奮無比。

 他們紛紛在群裡發各種“好耶ヾ(??▽?)ノ”的慶功表情包。

 看到大家樂得差不多了,柳夢圓微微一笑,在群裡打字道:

 “雖然我很理解大家的心情,但,現在還不是驕傲自滿的時候,

 這一來,天尊杯的重頭戲,動作遊戲開發主會場,還尚未開場,我們開發的開放世界動作遊戲,要和米樂遊的競品同臺競爭,還不能掉以輕心。

 這二來,我們現在徹底和柳氏集團以及遊易公司結下樑子了,好不容易在遊易平臺的壟斷上撕開了一個口子,我們自然要乘勝追擊,把這個口子繼續擴大,吸引更多的開發者加盟桃源開物。”