第214章 吃席修行(2合1)(第3頁)
張帆抬手把煙挪回自己面前,
也許是被這小子的莫西幹頭和一身的痞子氣息震懾住了,對面的小哥並沒有多說什麼。
張帆把煙拆了,假裝去散煙,順勢把沒散完的煙放在自己面前,
然後,張帆以幫小朋友倒飲料為由,直接把肥宅快樂水拿到面前。
主家的客人們很快落座,家主宣佈吃席開始。
家住的話音剛落,同桌的其他客人已經準備出手了!
“就是現在!”
張帆得意洋洋地站起身,準備接菜。
呵,老夫早就從上次吃席失敗中得到了教訓。
你現在知道我為什麼要挑靠近走道的地方了吧,就是為了方便接菜。
醬爆肘子剛上桌!
刷刷刷,大媽多雙筷子齊出,菜直接下去一半。
張帆二話不說,近水樓臺先得月,直接夾起三隻大肘子,放在自己和那倆哥們碗裡。
緊接著上的菜是孜然炸串,炸串在高端局是必搶的。
張帆用最近幾天學習的筷子技能,順勢一挑,直接挑起好幾根串,飛到了楚雄和龔奇駿的碗裡。
此時,同桌的其他男女老少愣在當場。
老人眼角的皺紋濃密了一些。
萬萬沒想到,這些年輕人,經過一個周的修行,竟然恐怖如斯!
當京醬肉絲和糯米餅端上來,這場血戰已經無法避免。
楚雄的大胖手快速進行卷餅,因為手速過快,已經出現了重影。
而龔奇駿則雙手同時轉著兩張餅,張帆用手不斷把肉絲放在旋轉的捲餅上,
兩個人的手,一張一合,兩張新的捲餅已經制作完成。
餅剛卷好,張帆趕緊就塞進嘴裡,然後再去卷下一張。
同桌的其他人,都被這三個大漢吃餅的方式給震懾住了!
楚雄的臉本來就胖,腮幫子再塞滿了餅,已經快成一個球了。
尼瑪,餓死鬼轉世的人吃飯,大概也就這樣吧?
……
很快,壓軸的大菜來了,紅燒排骨和清蒸牛排!
當張帆把這兩道菜端上桌的時候,
所有人都不再猶豫,紛紛動筷子夾起一大塊!
唰!
唰!
唰!
楚雄和龔奇駿雙劍合璧,一個用筷子夾,另一個用碗接。
而張帆則負責給二人打掩護,眼觀六路耳聽八方,
當他把菜放下來的一瞬間,直接夾起一塊排骨。
這就是手速上的絕對碾壓!
然而,一個不注意,他面前的飲料被對面的大媽給順走了。
但好在,問題不大,因為他掌握了最後一道菜——霸王別雞的控制權。
這道菜名字好聽,其實就是甲魚燉雞肉。
“你知道甲魚最有營養的部位是什麼?”
張帆用公筷點了點甲魚的腦袋和脖子,因為過於像某個事物,同桌的另外兩個妹子不由臉紅。
經過一週的修行,楚雄三人早就清澈熟路,一個摁住龜殼,另一個摁住頭部,直接一個釜底抽薪,直接把食材徹底掀了蓋。
同桌的另外那個小哥,一週前也和桃源鄉的員工吃過席,看到張帆三人直接完成了逆襲反殺,酸溜溜地揶揄道:
“你們這就不懂了吧,甲魚的精華全在湯裡。”
吃席快要結束的時候,張帆低頭把煙順走,一氣呵成拿起白酒。
三個人站起來,沒有回頭直接走。
深藏功與名。
……
此時,酒席上的其他各桌,桃源鄉員工也各有收穫,男生們筷子夾得大開大合,女生們則利用各種柔和的巧勁兒進攻。
尤其是夏尚妤,此時的她,嘴裡塞滿了肉,醬汁都順著嘴角流下,一臉滿足。
但是當看到其他桃源鄉的妹子們一臉姨母笑地看向她時,
她嬌軀一震!
臥槽,本小姐特喵的在幹什麼?
莪明明是受重要的委託,前來挖角桃源鄉的員工啊,怎麼感覺這半個月,已經和對方打成一片了?
雖然她必須要承認,桃源鄉的團隊氛圍很好啦,
而且福利看起來相當不錯,
工作節奏也相當悠閒,
但……
等等,你給我等等,我在幹什麼!
我為什麼會這樣沉迷。
她猛然拍了拍自己的臉。
不行,要振作起來!
……
這頓幾十桌的大席,在村民們目瞪口呆的敬佩目光中結束了。
晚上,臨時搭建起來的【吃席模擬器項目組】的開發群裡,大家都興奮地分享著吃席成功的喜悅,
隨後,便開始討論起遊戲設計。
陸總為什麼要如此煞費苦心的帶大家來吃席,不就是為了讓咱們觀察生活,擴寬設計思路麼?
可不能讓陸總的努力白費啊!
姚軍:“畢竟是休閒競技遊戲,服務器架構這邊,我已經做好了,玩法上你們有什麼想法沒?”
邵鵬:
“我覺得吧,通過一週的活動,咱們可以在遊戲中引入了全新的生活互動系統。
除了吃席的主玩法之外,可以在村寨中體驗鄉村生活,包括參與農活、與村民互動、慶典活動等。
如果想要延長遊戲壽命,嗨可以讓這些活動的完成度,直接關係到玩家在吃席中的狀態和表現。”
有邵鵬開了這個腦洞,系統策劃潘皓繼續說道:
“其實,遊戲中可以設置一些真實的季節和氣候系統,
這直接影響到各類食材的供應和口感,玩家需要根據季節的變化來合理選擇進食順序,
我們還可以引入複雜的食材搭配和口味系統。玩家需要觀察自己和同桌其他的客人口味偏好,選擇吃席策略。
就比如吧,有的客人不喜歡吃甜口,他面前的拔絲地瓜就可以先不動,和他競爭其他菜品,最後再自己獨吞拔絲地瓜。”
群裡其他人紛紛附和:
“妙啊,有點玩桌遊時那種資源分配策略的味兒了。”
“好傢伙,吃個席還得玩心機?”
島主組的關卡策略呂瑞繼續開腦洞:
“另外,遊戲中也可以添加情緒系統,模擬吃席客人的心態和情緒波動。
緊張的氛圍可能導致玩家在吃席中失誤,而輕鬆的心情則有助於提高玩家的吃席速度和得分。
再加點成就係統與排行榜,就齊活了。”
大家在聊天群中,不斷地開腦洞,設計了一圈兒,項目組的成員都相當興奮。
他們一開始的目標,只是想設計一個還看得過去的小遊戲,沒想到經過一週的吃席歷練,思路全都打開了!
“我去,這樣的話,說不定能做出來一個了不得的遊戲出來。”