第211章 陸總與大象搏鬥(2合1求訂)(第3頁)
“我看不懂,但我大受震撼。”
整個雨林瀰漫著一片驚愕和驚歎聲,
這趟旅行門票買的是真不虧!
而此時,女導遊夏尚妤也從震驚中緩了過來,
我焯!
當亞洲象發狂,大家陷入混亂的時候,夏尚妤的眼睛就瞪得溜圓,整個人幾乎呆住了。
之後,眼見著陸羽與亞洲象周旋,還有張琪琪的音樂表演,她更是懷疑人生,嘴角微微抽動。
夏尚妤原本以為這趟旅行只是一場普通的獵頭挖角活動,萬萬沒有想到會碰到如此匪夷所思的場景。
在這一刻,她不再是冷靜的柳氏集團獵頭,而更像是驚弓之鳥。
手指不自覺地捏住了手中的導遊旗,她需要一個支點來穩住心神。
開始以為這家公司只有老闆腦洞大,沒想到員工也這麼抽象,把他們挖角進集團,真、真的合適麼?
……
與此同時。
江海市,大地信息產業園,米樂遊公司總部。
米樂遊的公司裝潢,瀰漫著一股濃厚的二次元氛圍。
公司的大堂裝飾著巨大的《崩裂3》海報,工作區域的裝修色彩鮮豔,員工的工位上擺放著各種動漫人物的手辦、海報和玩偶。
開發團隊的辦公區,牆上掛滿了概念圖、角色設計稿和遊戲場景的草圖。屏幕上不時閃現著遊戲中的新特效和技能動畫。
牆上還掛著米樂遊的員工標語:「不認苦勞,只認功勞。」
員工們或是在沙發上交流靈感,或是在投影儀下進行頭腦風暴。辦公室的角落裡甚至擺放著一些遊戲廳常見的街機遊戲機。
在辦公區一旁的階梯會議室裡,《崩裂3》項目組的開發人員,正在進行項目開發討論。
遊戲主策劃天武,站在演講臺前:
“人都到齊了吧?今天繼續把設計方案定下來吧,女武神系統怎麼設計才更有趣有深度?大家暢所欲言。”
戴著眼鏡的美術妹子符華:“之前的設計方案內容是等級共享,但我覺得,每個女武神都應該是獨立的,等級互不干擾,這樣玩家更有發揮空間。”
項目組的編劇燒鴨,是一位眼神犀利的青年,嘴邊總是掛著一抹壞笑,他開口道:
“我覺得吧,等級提升一定要有成就感,要不然多沒意思。
我們可以設計一些餵食經驗芯片的設定,當然,對於這個經驗芯片的投放,我們也可以設定一些特殊的劇情活動,比如夏活之類的,來提升女武神等級。”
會議室裡唯一的實習生萬嘉,小心地提建議:
“關於位階,我建議分為b、a、s、ss、sss五個等級,解鎖不同的技能,這樣玩家更有期待感。”
天武搖頭道:“這不好,等級設計得太複雜了。”
萬嘉的眼神頓時黯淡下去,
符華:“等級太複雜確實可能會嚇到玩家,就設置最高到s吧,我們再設定一下,15級以後女武神的最高等級,不能超過艦長當前等級?
天武:“這點子不錯,至於升階的碎片,我們可以設置多途徑獲得,比如高難度副本、補給、購買。”
燒鴨:“我覺得,遊戲需要再加上好友和艦團系統,增加社交元素,玩家在團隊中更好地合作。
許久不說話的遊戲製作人小衛說道:“對,而且這也可以增加互動性,要是哪個女武神厲害,玩家間的私聊、宿舍訪問等操作可以更加熱鬧。”
在討論的過程中,老員工們言笑晏晏,爭相提出更有趣的設定。
而萬嘉幾次張了張嘴,卻沒有開口。
在這個偌大的會議室裡,他這個新員工顯得有些格格不入。
在會議室的黑板上,研發總監小衛總結了《崩裂3》的優勢:
「崩裂3採用了業界領先的次世代引擎,打造出高度逼真的遊戲畫面。
獨特的女武神系統為遊戲增添了深度和策略性,
採用先進的動作捕捉技術,高度還原的動作招式,使得遊戲中的人物出招更為生動絲滑。
玩家可以根據自己的喜好制定高自由度的女武神組合戰鬥策略,提升遊戲的可玩性。
遊戲界面採用獨特的ui設計,使得操作更為簡便直觀。」
因為這些研發優勢,研發團隊的眾人,臉上浮現出得意之色。
主策劃天武很有自信道:“大家為了崩裂3順利上線辛苦了,繼續加班到天尊杯吧。”
燒鴨插嘴笑道:“桃源鄉不知道現在怎麼樣了?”
小衛笑出了聲:“莪們做好自己的事即可,桃源鄉的遊戲已經好幾天沒消息了,誰知道還在不在。”
大家想了想,覺得也是。
就目前這些優勢,米樂遊怎麼輸?