舞花醉月 作品

第187章 讓動作遊戲再次偉大(求訂)(第3頁)

 商務穿著規整的筆挺西裝,手中的文件夾在空中翻飛,彷彿西裝暴徒。

 一旁的原畫妹子,放下手中的數位板,一邊跳一邊揮動畫筆,揮灑著顏料。

 年輕的運營小姐姐脫下高跟鞋,用黑絲美腳踩著地板鼓點,興致勃勃地左右橫跳。她們的長髮在空中飄揚,如同精靈,但手中的手機依然緊握,生怕錯過任何項目消息。

 “來啊,造作啊,反正有,大把時光!”

 整個項目組辦公區都化身成大舞臺,大家的笑聲、歡呼聲、拍手聲交織在一起。

 【30名桃源鄉員工因為左右橫跳而心情放鬆,產生共鳴,悠閒點數+550】

 看到大家跟著自己一塊瘋,萬小彤反而逐漸冷靜下來,蔚藍色的眸子波光盈盈。

 但她並不是從他人的中二病行為中,認識到了自己的病情,而是現在,腦海中的創意源源不斷地湧現。

 她開始在大屏幕中打出自己為超時空萌娘添加的新設計。

 但是,萬小彤密密麻麻寫出來的,是一長串每個字都能看懂,但是組合在一起完全看不懂的東西。

 萬小彤的御用翻譯許沁登場,開始輸入在會議的ppt上。

 【戰鬥舞姬系統】

 在超時空萌孃的遊戲中,每名隨機生成的萌娘,都有自己的「舞姬」屬性,

 每種舞姬屬性擁有獨特的舞蹈風格和技能特點,例如婀娜多姿的芭蕾舞者、激情四溢的拉丁舞女郎或者華麗迷人的古典舞者。

 在戰鬥中,玩家可以通過操作角色進行跳舞賣萌,不同的舞步和舞姿將觸發不同的萌動值傷害。

 例如,完成優美的旋轉舞步可以釋放範圍攻擊技能,而高頻率的左右橫跳則會影響技能的威力和效果。

 玩家甚至可以通過銜接流暢的戰鬥舞蹈組合,觸發連擊和合擊效果。

 看著ppt上的方案,陸羽摩挲著下巴:

 “方案很好,不過我想稍加補充,我覺得舞蹈動作和戰鬥動作一樣,全部用即時動捕才帶勁!”

 系統策劃馬彥宇說道:

 “感覺這樣做的研發投入和成本太高了,每個萌娘都需要額外設計各種舞蹈動畫。

 雖然為了保證工期,咱們可以找外包公司,但是動作捕捉的費用並不低。