舞花醉月 作品

第186章 這個物理碰撞它正經麼(求訂)(第2頁)

 大家知道這代表著什麼嗎?”

 “創、創意工坊?”大家異口同聲道。

 “沒錯,我們的遊戲平臺完全可以推出創意工坊,鼓勵玩家自主設計遊戲關卡,被採納的創意將被製作成遊戲內容。首批登陸創意工坊的遊戲,可以是《貓娘樂園大冒險》和《自在嘴炮人生》。”

 一番討論之後,員工們各個神采奕奕,精神振奮!

 之前被遊易釜底抽薪絕殺時的心頭陰霾,漸漸一掃而空。

 柳夢圓想起之前陸羽說過的「獨樂樂不如眾樂樂,互相成就」

 她開口提醒道:

 “不不不,我們不單要這樣!

 遊易不是拿遊戲平臺這件事來要挾我們這種平臺開發商嗎?

 那我們完全反著來!

 我們要更加扶持加入平臺的中小遊戲開發商,挖遊易的牆角!

 比如,在遊戲的分成比例上,我們直接用更加良心的分成,比如——15%的分成比例!”

 潘皓這時候舉手道:

 “我提一嘴哈,我覺得大家在陸總這位老千層餅手裡幹了這麼久,應該都會明白一個道理,那就是,陸總希望咱們自己成長,自己發揚光大他的意圖,

 比如,陸總只是提出了一種精神,大家完全可以根據這個精神繼續拓展啊。”

 服務器程序姚軍說道:

 “如果這麼說,我們在開發之前三作遊戲時,積累了很多服務器承載技術,我們完全可以從其中挑選一些,提供開放式api接口,讓平臺內的開發者都能夠使用這些接口,

 這一方面,能夠讓咱們平臺的遊戲更有吸引力,

 這二方面,也可以幫助我們測試這些接口的bug,

 我們和平臺的開發者,完全可以實現互利共贏!”

 大家越說越激動,

 沒想到啊,陸總竟然如此高瞻遠矚,格局不是一般的大啊!

 客戶端程序賀楚明補充道:

 “其實,莪們平臺也可以持續提供技術支持,包括代碼諮詢、bug診斷等服務,幫助開發者持續改進遊戲質量。

 平臺內也可以完全搞個開發者論壇嘛,定期舉辦些技術培訓、行業分享會之類的。

 等咱們的平臺到達一定規模,搞個年度遊戲開發者大會也不是不可能。”

 ……

 一番頭腦風暴後,正當大家心滿意足地合上筆記本,準備埋頭苦幹時,柳夢圓神秘兮兮地說道:

 “你們覺得,如果是陸總的話,會只希望咱們做到這種程度嗎?”

 大家一愣,面面相覷道:

 “柳總的意思是?”

 “既然陸羽和我說,「要有勇氣走出舒適圈,挑戰極限」,那麼肯定是希望一步到胃啊!

 大家想想,遊易平臺都有自己配套的遊戲引擎,咱們沒有,怎麼去競爭?

 咱們也乾脆自研屬於桃源鄉的遊戲引擎好了!”

 大家虎軀一震,紛紛打開筆記本再次瘋狂敲擊起來。

 “妙啊!”

 楚雄作為老紳士,扶了扶眼鏡。

 “既然是桃源鄉的引擎,那必須是真實的物理效果優先級最高。不但搖動技術遙遙領先,甚至可以支持不同物體之間的複雜碰撞,

 比如噗喲噗喲、噗嘰噗嘰、啪嘰啪嘰之類的……

 創造更加真實的遊戲物理效果。”

 郝書文扶了扶眼鏡:“雄哥,你說的碰撞,它是正經的碰撞麼?”

 姚軍說道:

 “問題是,咱們桃源鄉的遊戲引擎,相比遊易工坊,核心競爭力在哪裡?