第175章 動作遊戲開發大賽(求訂)(第2頁)
楚雄託著自己肥碩的下巴,實話實說:
“陸哥,動作遊戲的開發,非常注重各種細節,
首先是物理引擎,角色和環境的物理運動需要非常準確,
其次是角色動作要自然、流暢,避免僵硬和卡幀,玩家的輸入要非常及時地通過動作反饋,這也是很多公司使用動作捕捉技術的原因,
以上兩項,非常影響所謂的“手感”,
而角色受擊時,也需要有明顯的特效、動作和音效反饋,也就是“打擊感”。
打擊感和手感,是動作遊戲開發中非常難以攻克的兩個難關,任何細節的微小差距,會導致最終效果的千差地別。
聽了楚雄的分析,員工們又紛紛打了退堂鼓。
也對,如果動作遊戲真這麼好做,怎麼會這麼多年過去,國內的動作領域依然是一片荒蕪。
看到大家心生退意,陸羽頗為滿意地點頭:“看樣子,確實我們不參加為宜。”
就是,參加什麼比賽啊,躺平恰錢多好!
然而,就在這個剎那,陸羽瞥見,郵件下方附帶的已報名參賽名單裡,赫然出現了一家公司——
米樂遊!
參賽項目:次世代動作手遊《崩裂3》。
陸羽眼前一亮。
林盈嘆道:“我這就去答覆組委會,說我們拒絕……”
“不,恰恰相反,我們要參加!”
陸羽直接抬手打斷,嚇了所有人一跳。
大家滿腦袋問號,怎麼陸總說話還帶大喘氣的?
陸羽之所以改變主意,是因為他覺得,公司這群小卷王,之所以越卷越帶勁兒,是因為之前的幾次遊戲項目開發,他們得到的全都是正反饋!
桃源鄉一路走過來,簡直像是開了掛一樣,做一款遊戲火一款,這群傢伙不膨脹才怪。
前幾輪,競爭對手的項目,不是靠寫輪眼復刻,就是靠策劃案剽竊,不能說是戰五渣吧,也可以說是菜雞一堆,
而米樂遊不一樣啊,那可是將來會席捲二次元手遊領域的霸主,
尤其是動作遊戲這個品類,更是米樂遊起家的老本行。
二次元、美少女、動作遊戲,buff疊滿,米樂遊在這個賽道上有巨大的競爭優勢,
如果桃源鄉報名參賽,和米樂遊同臺競技,那麼大概率會被毒打,
說白了,他想借米樂遊的實力,讓自己手下這群傢伙,放棄內卷,安心躺平,悠閒享受人生。
而且,本輪週期,本來就有開發美少女動作手遊的系統任務,一石二鳥,美滋滋!