第62章 【黃巾之亂劇情更新平衡內容】(第2頁)
“十七、待【黃巾之亂】劇情開啟後,系統會根據雙方陣營的報名人數比例,開啟平衡機制,調節各自陣營的戰鬥力祝福加成。”
“十八、為了推動後續歷史主線部分版本劇情的發展,【黃巾陣營】有註定失敗的歷史事實,此次劇情不設定勝敗懲罰機制,只設定戰功機制。”
“十九、由於部分玩家已參與到歷史主線劇情中,並在一定程度上改變和影響歷史主線劇情走向,此次黃巾劇情,不再受歷史真實設定的影響。玩家有改變部分支線歷史的能力,除卻【黃巾之亂】必敗的歷史主線事實外,其他歷史支線都可被改變推翻,部分武將名人將有可能提前出世。”
“……”
“二十一、只有參與【黃巾之亂】的玩家,才有機會招募黃巾劇情中出現的歷史人物。”
“二十二、參與【黃巾之亂】的玩家,暫停使用揹包系統。”
“二十三、參與【黃巾之亂】的玩家,從進入系統軍隊那一刻起,開啟飢餓系統,一頓不吃飯戰鬥力下降20%,一天不吃飯戰鬥力下降40%,三天不吃飯戰鬥力下降90%,五天不吃飯則判定死亡。”
“二十四、開啟【黃巾之亂】報名系統,參與黃巾之亂的玩家,可在官網報名頁面報名,並選擇自己的陣營。”
林寒看到這次大更新的內容,在慢慢吃透它。
這次更新的內容,林林總總多達二十四條,其中不少都是關於平衡設定的調整。
《王朝》華夏區的玩家多達七億,其中在遊戲中活躍的有兩三億,如此龐大的玩家基數,比東漢末年的總人口多十倍,都是可以作戰的生力軍。
若不開啟平衡機制,一旦戰鬥發生,對註定失敗的黃巾陣營而言,簡直是災難。
而且防禦體系根本無法支撐如此恐怖的人口。
這樣平衡調整,基本將99.999%的玩家,打入到和普通士兵一個等級的戰鬥力上,就是純粹讓他們當參與遊戲的生力軍。
即便如此,表現出色的,同樣能撈到打量戰功,因為實力可以不斷增長的。
林寒屬於特殊領主範疇,根據平衡機制,他的實力將暴漲十倍。
戰鬥力暴漲十倍,不是一加一等於二那麼簡單,這是幾何倍數的增長,對普通玩家,幾乎是萬人敵的姿態。
系統也在限制一些大公會利用現代通訊信息和傳播性,去影響戰鬥的走向,將《王朝》的黃巾劇情,還原回以系統歷史人物為主的狀態中。
林寒在仔細分析其中的信息。
公告確定黃巾起義必敗,而他作為神上使,主要任務是在【黃巾之亂】中,獲得更多的戰果。